两天前,即7月18日,英特尔在GitHub上发布了英特尔XeSSSDK1.3.1版。最新版本的英特尔XeSSSDK仅逐字逐句地列出了“错误修复和稳定性改进”,因此通过比较分析最新版本,我们无法获得太多有意义的信息。4月4日发布的XeSSSDK1.3.0引入了新的AI模型、新的Ultra和Native图像质量预设,以及每个现有预设的分辨率等级的提高。
总体而言,与Nvidia的DLSS或AMD的FSR相比,IntelXeSS看起来仍然比较年轻。虽然这些解决方案都已升级到提供帧生成和图像重建功能,但IntelXeSS仍然不提供原生的帧生成功能。相反,IntelXeSS用户依赖于支持IntelXeSS和AMDFSR3帧生成的游戏,这允许使用AMD的开源、跨平台帧生成解决方案进行XeSS重建。
在开源方面,不要让GitHub上提供的IntelXeSSSDK欺骗您:XeSS仍然不是开源的。运行IntelXeSS所需的完整文件并未出现在GitHub上,而且在XeSS发布一年多后,英特尔仍对这些文件保密。
与AMDFSR3相比,IntelXeSS的一线希望是,IntelXeSS至少可以利用AI处理图像升级工作负载。它似乎为XeSS提供了比AMDFSR略好的图像质量,并使其更接近升级市场领导者NvidiaDLSS。但是,如果AMDFSR开始利用AMDGPU的板载AI硬件,那么这一差距可能会很快缩小。
作为英特尔XeSS的一线希望,它对更广泛的PC游戏的支持正在稳步改善,并且似乎已成为新近流行的PlayStation-to-PC端口以及其他AAA和AA游戏的标准配置。虽然英特尔在官方XeSS支持游戏页面上仅重点介绍了105款游戏,但SteamDB搜索现在显示,XeSS已出现在Steam上的228款游戏中——尽管这个数字还包括演示和一些基准测试软件。