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红警尤里的复仇地图怎么导入 红警尤里的复仇地图

时间:2024-07-21 09:57:05 来源:
导读 大家好,我是小典,我来为大家解答以上问题。红警尤里的复仇地图怎么导入,红警尤里的复仇地图,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!...

大家好,我是小典,我来为大家解答以上问题。红警尤里的复仇地图怎么导入,红警尤里的复仇地图,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

新建为单人地图,选择作战方(关于作战方的详细设置,请在工具栏-编辑-参战方中进行编辑); 2、编辑地图: (1)进行常规编辑(即建造平民方建筑、悬崖及地形)(建造平民方建筑,在左边更改对象所属中改为平=house,若看不到更改对象所属,在工具栏-设置中点击简单模式) (2)制造自己的以及敌人的建筑及单位(如我方为苏联,敌人为尤里)。

注:使用颜色应在工具栏-编辑-参战方-颜色里选择。

(3)进行触发编辑。

(极为关键)(在工具栏-编辑-触发编辑器进行编辑,里面基本上是中文,自己编)如果要使敌人进攻自己,在编辑-特遣小队进行兵种编辑。

这里有“小队类型”一框,不要-1,那是常规部队编号,改为-*(*为任意数字),然后在编辑-作战小队编辑类型,其中有路径点和传送路径点两个框,路径点指小队出现的地方,传送路径点指小队所要到达的地方。

这两点极为关键。

接下来在脚本里编辑小队行动,最好用翻译软件翻译一下,因为那下面净是英文。

最后在触发编辑器中编辑新触发,事件随意,动作为在特定路径点生产小队(大致是这意思)。

这里的Waypaint填小队出现的路径点。

3、保存地图。

如果为盟军地图,请输文件名为ALL01t(原版红警)或ALL01UMD(尤里的复仇),为苏联地图,输SOV01t(原版,或是SOU01t)或SOV01UMD(尤里的复仇,或是SOU01UMD)注:在文件类型里选择单人地图。

打开进入游戏为:单人游戏-新战役-盟军或者苏联。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。