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Bellwright将于本月晚些时候推出抢先体验版这是与开发人员的长篇问答

时间:2024-04-12 10:18:58 来源:
导读 DonkeyCrew是一家波兰小型独立工作室,最初是《骑马与砍杀》模组社区,后来又开发了《王与人》以及后来的《最后绿洲》,现在即将在Steam抢...

DonkeyCrew是一家波兰小型独立工作室,最初是《骑马与砍杀》模组社区,后来又开发了《王与人》以及后来的《最后绿洲》,现在即将在Steam抢先体验版上推出Bellwright。

这个新项目是策略、城镇建设、动作、生存和角色扮演游戏元素的有趣混合体,并具有在线合作支持。前提是,作为玩家的你,因多年前王子的意外死亡而被陷害。在躲避了最近一次对你的生命的企图后,你在刺客的身上发现了一份契约,这引发了许多问题-你被陷害只是运气不好吗?或者还有更多的事情吗?决心寻找答案,你回到了你逃离的地方。

最终,玩家将揭开家族秘密的真相,并领导一场反抗祖国压迫的君主的叛乱,成为名义上的贝尔莱特。他们将能够在25平方公里大的地图上漫游,并将各个村庄从女王的枷锁中解放出来。

该游戏现已定于4月23日星期二上线,Wccftech受邀参加与DonkeyCrew项目负责人Florian“chadz”Hofreither举行的新闻圆桌问答,后者讨论的话题包括游戏机制、过去的错误(《最后的绿洲》)、潜力等。竞争对手、抢先体验的持续时间等等。您可以阅读下面的完整文字记录。

狩猎是贝尔赖特的重要组成部分吗?

是的,尤其是在冬天。在秋天,您实际上可以从树叶和植物中收获资源,而在冬天,您必须诉诸库存和野生动物。

合作会让游戏变得“更容易”,还是如果更多玩家加入一个世界,难度会增加?

就合作模式让游戏变得更容易而言,这实际上取决于玩家。作为一名玩家,你可以选择你想要的难度。这确实是玩家应该自己决定的事情,但也可以选择增加难度。

关于发布日期,我们其实已经计划提前发布游戏了,但是在直播活动之后我们发现有些东西我们确实需要进一步完善,所以我们决定推迟一点。

自Gamescom2023以来,开发进展如何?您是否遇到过任何困难,或者您是否能够实现以前只是一厢情愿的新功能?

嗯,当然,冬天是我们添加的。我们添加了更好的行为。行为系统进行了大修,并修复了很多错误。哦,是的,我们有一个新的食物系统。这是我们遇到的玩家最大的批评之一,所以我们彻底改变了这一点。我们让它变得更加游戏化,它现在与该类型的其他生存游戏相似。我们有最近刚刚添加的配套系统,它允许您使用上下文命令实际订购它们。

合作社如何运作?您会提供服务器供合作伙伴购买,还是玩家需要托管自己的游戏?

Bellwright纯粹是玩家托管自己的服务。根据我们之前的多人游戏经验,我们决定不再涉足托管服务器业务的任何麻烦。这实际上取决于玩家想要如何主持。我们与任何服务器提供商没有任何合作关系或任何关系。

表现如何?游戏已经顺利运行了吗?流中出现了一些帧丢失-但这也可能是由于流本身造成的。

游戏运行顺利,尽管现在运行不顺畅,只是因为我们有一个流正在运行,并且在后台遇到了一些问题。如果你有好的硬件,它可以以60fps流畅运行,我们还有几天时间来挤出一些东西,但总的来说,是的,如果你有一台好的电脑,你可以以60fps运行游戏。如果您的电脑较弱,还有一些选项可以提高性能。

去年在科隆游戏展上,您提到建造没有限制,可以建造无限大。然而,这有一个自然的限制,因为更大的基地变得更难防守。城市应该随着玩家的进步而成长。现在还是这样吗?

是的,情况仍然如此。当你建造更大的定居点时,你作为袭击目标就会变得越来越有吸引力。因此,后台有一个很大的公式,可以根据许多不同的因素计算您的突袭威胁,包括您的攻击性以及您拥有的物品数量。所以这基本上是一个人工智能总监试图解决你的挑战。

我们需要投入什么样的时间才能达到游戏的这一点?玩家一开始会从哪些资源/NPC入手?

我们想要达到这个目标的时间投入,我认为40到50是一个不错的猜测,但实际上我们已经看到很多玩家的玩法非常不同。我们见过玩得很慢的玩家,也见过真正喜欢坐在那里看NPC做事的玩家,也见过尝试玩得很快的玩家。

所以我猜这个阶段40到50是平均水平。但你可以玩得更快,也可以玩得更慢。至于玩家从什么开始,绝对没有什么。这是一个非常有意的选择。你可以从无到有,从无到有。

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