今天微软FTC的大规模泄密揭示了微软下一代游戏机的早期路线图——不是中代XboxSeriesX更新,而是暂定于2028年推出的全新下一代硬件。
在2022年5月未经编辑的演示文稿中,微软将下一代Xbox游戏机描述为其计划到2030年将游戏收入翻一番并“在中国以外达到行业领先地位”的基石。
据说下一代Xbox将在云集成上加倍努力,实现“更大、更丰富、更动态的开放世界,技术需求不断增加”,以及“云混合游戏”,提供“通过玩家成长和技术创新解锁的新游戏类型和类型””。
这种“混合计算”框架是微软早期草案的一个运行主题,该草案预测微软统一游戏愿景将在2028年实现“全面融合”。一张幻灯片上的时间线记录了每一代Xbox硬件的进步,将这种融合置于背景之中。
我所说的NextBox的顶层视图是:“不是控制台一代。生态系统一代。”这与日益广泛的Xbox平台相一致,该平台现已遍布游戏机、PC、GamePass和云流媒体。展望2028年至2030年,微软将把浏览器、移动设备、智能电视、低端和高端PC、游戏机、云游戏机、手持设备和流媒体设备整合到Azure云保护伞下的一个大生态系统中。
泄露的演示文稿中写道:“我们的愿景:开发下一代混合游戏平台,能够利用客户端和云的综合力量来提供更深入的沉浸感和全新的游戏体验。”“针对实时游戏和创作者进行了优化,我们将实现超出客户端硬件能力的新水平的性能。”
除了让游戏可以在各种设备上玩之外,云究竟会给游戏带来哪些好处?微软标记了一些有趣的点:
图形创新:下一代DirectX光线追踪、动态全局照明、基于机器学习的超分辨率
人工智能和机器学习可优化性能,以及对话或程序内容生成等功能
使游戏更容易移植到其他平台的开发工具
其中一张更有趣的幻灯片按类型和开发状态进行了分组,其中一些是已建立的项目,大多数处于研究阶段,另外两个-帧速率插值和云资源优化-被标记为“肥沃的未来构想”领域。
虽然这个下一代路线图可能会发生很大的变化,但它特别包括支持2028年版本的几个关键开发里程碑的日期。首先,微软希望在2027年推出早期开发工具包,最终的开发工具包似乎目标是在今年年底。与第三方开发商的谈判似乎定于2026年初进行。
我对这里的“发布内容”管道特别感兴趣。该领域的构思和预制作最早将于今年开始,XboxSeriesX的游戏仍然是优先事项,直到2026年,届时针对尚未命名的“Gen10”系统的移植和优化将开始逐步实施。
微软之前曾预测其下一款游戏机和PS6将于2028年发布,因此,虽然这次演示非常温和,你可以将其铺在吐司上,但它仍然是一个有价值的参考点-而且是我们绝对不应该知道的一个。