今天,NVIDIA透露《LostSoulAside》将提供DLSS3(帧生成)。UltiZeroGames正在开发的游戏通过带有GeForceRTX标志的最新ChinaJoy2023预告片展示了其与NVIDIA的合作。
目前尚不清楚游戏中是否也支持光线追踪。《LostSoulAside》仍然没有发布日期,但它将适用于PC和PlayStation5(PlayStation4版本似乎已被放弃)。
DLSS3也将登陆独立冒险游戏《DESORDRE:APuzzleGameAdventure》。由SHKInteractive(之前以《TIMEBREAKER》闻名)开发的游戏将更新至虚幻引擎5.2,不仅添加了DLSS3,在启用最大设置的情况下在4K下平均性能提升3.6倍(根据NVIDIA的说法),而且还添加了NVIDIARTXDirect用于光线追踪的照明(RTXDI)和着色器执行重新排序(SER)优化。《DESORDRE:APuzzleGameAdventure》的开发者在最近的Steam社区帖子中讨论了所有这些增强功能。
DLSS3旨在显着提高所有使用GeForceRTX4000系列GPU的用户的帧速率。您可以在游戏图形设置中的“帧生成”名称下找到此新功能。此功能利用RTX4000系列GPU的强大功能,为您提供更流畅的游戏体验和令人印象深刻的视觉保真度。借助Nvidia先进的DLSS3.0技术,您可以期待帧速率的显着提升,带来更流畅的游戏体验,从而进一步增强您的DESORDRE体验。
我很高兴与大家分享此更新的另一个关键功能:将RTXDI(直接照明)集成到DESORDRE中。Nvidia的这项先进技术允许游戏中的每个光源投射光线追踪阴影,从而增加深度和视觉真实感。
随着RTXDI的实施,DESORDRE世界中的每一缕光影现在都得到了更准确的呈现。这带来了更丰富的对比度、明显的深度和整体更身临其境的游戏体验。物体下方的阴影、开放空间的照明以及微小的细节将更加生动地凸显出来。
此外,得益于最近实施的DLSS3,这些令人惊叹的视觉改进无需牺牲游戏性能。即使光线追踪产生复杂的阴影和灯光效果,帧速率仍然保持令人印象深刻的高水平,以提供流畅的游戏体验。
我还很高兴地宣布,DESORDRE现在集成了NVIDIA的着色器执行重新排序(SER),供使用RTX4000系列GPU并敢于使用“让我的PC燃烧”设置推动其系统的玩家使用。在硬件模式下,SER将显着提高渲染反射的速度,从而将性能提高几个百分点。
DLSS3现在也在《遗迹II》中可用,尽管我们已经知道这一点,并发现了一些奇怪的缺点,希望很快就能得到修复。
NVIDIA还提供了一些有关DLSS2游戏的更新。Baldur'sGate3即将推出,支持DLSS2(根据NVIDIA的说法,它为GeForceRTX40GPU提供了93%的平均性能提升,允许在RTX4060Ti及更高版本的显卡上实现4K@60+帧每秒)和DLAA支持。GeForceNOWPriority和Ultimate级别的用户还可以在游戏中使用DLSS2和DLAA。最高层由RTX4080级硬件提供支持,如果您有兼容的设备,可以通过云提供4K@120FPS。
最后但并非最不重要的一点是,最近推出的独立游戏GrandEmprise:TimeTravelSurvival也支持DLSS2。