今天,NVIDIA为PC游戏玩家准备了一个名为Portal:PreludeRTX的大惊喜。Portal:PreludeRTX被设计为RTXRemix的最新展示游戏,将于太平洋时间中午12点开始在Steam上提供,所有原始游戏的所有者均可免费下载。
它是Portal:Prelude的社区重制版,这是Valve游戏中深受粉丝喜爱的获奖模组。这是第一款由最早接触RTXRemix创建者工具包的模组制作者制作的游戏,其设计充分利用了NVIDIA的所有尖端技术:路径追踪、NVIDIADLSS2和3(在4K和最大分辨率下将性能提升5倍)根据NVIDIA的说法,允许在RTX4080和4090GPU、NVIDIAReflex和NVIDIARTXIO上实现80+FPS。期待已久的基于GPU的加载和解压缩技术套件在此首次亮相,使Portal:PreludeRTX中的纹理加载时间加快了5倍,并将占用的磁盘空间减少了44%。
除此之外,重制版还包含一个充满挑战性的8-10小时战役,其中包括19个新测试室、新的高级游戏机制以及由NPC全程配音的故事。
通过与NVIDIARTXRemix产品经理NyleUsmani的交谈,Wccftech独家报道了Portal:PreludeRTX及其所有功能。顺便说一句,今天有一个新的GameReady驱动程序可供下载,该驱动程序针对此RTX重制版进行了优化。
将RTX添加到Portal:PreludeRTX涉及到哪些内容?
我们开发了RTXRemix,以便在经典游戏中轻松开启RTX。使用RTXRemix,PortalPrelude中的所有几何体、纹理和灯光都被转换为USD(通用场景描述符文件格式),然后导入到应用程序中进行进一步修改。游戏中的每个资产要么从PortalWithRTX移植到Portal:PreludeRTX,要么由模组团队通过Blender等Omniverse连接应用程序手工重制。总的来说,模组团队为这个重制版制作了数百个新道具和纹理,所有这些都通过物理精确的材质和4K游戏的大量细节进行了华丽的渲染。
RTXRemix包含一个自定义的D3D9运行时,可以代替游戏附带的D3D9运行时,这使我们能够用RTXRemix的64位Vulkan光线追踪渲染器替换旧的渲染API和系统。这使得经典游戏能够添加路径追踪,并且随着灯光和物体的移动而实时更新。光线可以从玩家后面或另一个房间投射,在《传送门:前奏RTX》中,光线甚至可以穿过传送门。玻璃会折射光线,表面根据光泽度反射细节,物体可以自反射,来自屏幕外的间接光会照亮并影响您所看到的一切。DLSS3使我们能够实现极其精确的光模拟,同时保持流畅的体验和高FPS。
除了图形变化之外,《传送门:序曲RTX》还包括更新的游戏玩法和完全语音对话,使其成为玩游戏的最终方式。
有多少人参与这个项目?
这是一个令人惊讶的小团队。实际上,我们联系了PortalPrelude模组的原始创建者Nicolas“Nyko18”Grevet,并说服他从模组制作者的退休状态中走出来并带头领导该项目。他与著名改装者David“Kralich”Driver-Gomm合作。重制版的模组团队共有五人,其中包括两名来自模组社区的配音演员。
从开始到结束用了多少时间?
五人团队在不到八个月的时间内完全重制了《传送门:前奏RTX》。
Portal:PreludeRTX是否支持AdaLovelace的硬件路径跟踪优化,例如着色器执行重新排序(SER)、置换微网格(DMM)和不透明微图(OMM)?
传送门:PreludeRTX使用最新版本的RTXRemix运行时,其中包括卓越的降噪器以及对现有路径跟踪技术的CPU和GPU性能的改进。
对于Portal:PreludeRTX和未来的NVIDIARTXRemix模组,NVIDIARTX路径追踪SDK已得到增强,提高了降噪器性能和质量。这在较低分辨率下尤其有利,使用较旧GeForceRTXGPU的游戏玩家可以获得更好的体验。
传送门:PreludeRTX支持着色器执行重新排序(SER)。SER动态地将低效的光线追踪工作负载重组为效率更高的工作负载,进一步提升GeForceRTX40系列的性能。这会带来更高的效率并最终带来更好的性能。
不透明微网格(OMM)提高了复杂几何体的实时性能和内存压缩,进一步加速了GeForceRTX40系列光线追踪性能,并且随着Portal:PreludeRTX中首次推出的新CPU优化,玩家可以获得更快的性能。
NVIDIADLSS3和NVIDIAReflex也出现在Portal:PreludeRTX中,但均已升级至最新版本,以提高性能、提供更好的图像质量和更灵敏的游戏体验。该游戏还采用NVIDIARTXIO,可实现令人难以置信的快速加载。
其余技术与PortalWithRTX非常一致。