首页 要闻 > 内容

索尼前总裁希望PS5在独立游戏的采用方面能够与Xbox竞争

时间:2023-07-14 16:49:55   来源:  编辑:

SIEWorldwideStudios前总裁ShuheiYoshida概述了PS5如何成为业界小型游戏开发商的首选之地。

随着PS5进入上市第三年,对于现任索尼独立开发者计划负责人来说,这一直是一个持续的传奇故事。在接受Gamesindustry.biz采访时,吉田加倍致力于索尼最新家用游戏机的计划,以吸引尽可能多的创作者加入该系统。

他在采访中表示:“我们正在努力改进我们的系统和工具并共享信息,以更好地推广游戏,并且我们尝试创造新的方式向PlayStation用户展示这些优质游戏”。

自2020年7月推出PlayStationIndies计划以来,PS5上的独立开发者一直在蓬勃发展。这一举措由吉田修平(ShuheiYoshida)卸任总裁后亲自带头,现已发展成为一个探索发现的平台。来自较小团队的所有即将推出的游戏,作为市场上一些最佳PS5游戏AAA焦点的答案。

为PS5开发游戏的难度一直存在一些耻辱,这种耻辱甚至在PS5推出之前就一直存在(通过T3)。吉田希望正面解决这个问题,让开发者知道事实并非如此:“我们正在努力改变人们对在PlayStation上开发和发布游戏的挑战的看法。这是我们一直在努力解决的沟通挑战。”

PlayStation如此致力于让PS5成为独立开发者兴奋和包容的地方,这当然令人鼓舞。

作为一个在PS5上玩过小游戏和大作的人,这个消息对我来说更受欢迎。我喜欢从《对马岛之魂》到《战神诸神黄昏》的所有游戏,但我同样热衷于推出一款可能更愿意在PS5上发挥创意的较小游戏。

如果StateofPlay活动能够更多地关注独立制作,而PSPlus能够不断为我们提供优秀的鲜为人知的游戏,那么我们很可能会看到独立游戏在PS5上的复兴。

吉田在目前的职位上将采取什么进一步行动还有待观察,但迄今为止所说和所做的一切都为未来的事情描绘了一幅令人鼓舞的景象。

标签:
最新文章