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Xbox高管暗示将为Windows游戏玩家带来快速恢复等功能

时间:2023-05-12 17:09:41   来源:  编辑:

在华硕ROGAlly手持游戏PC的发布会上,Xbox设备负责人RoanneSones讨论了该设备如何“让我们对WindowsPC游戏体验有不同的看法”。

具体来说,她指出当今的游戏机如何让您快速恢复游戏,并表示ROGAlly促使微软也考虑将其用于PC:“我们如何考虑将其集成到Windows平台中?”另一个重点是让您可以轻松地立即从中断的地方继续,从PC上的游戏转移到准备好在这种手持设备上进行的会话。

正如我的同事TomWarren指出的那样,Sones之前也发表过类似的评论。在4月份的另一场ROGAlly活动中,她讨论了与发行商就这些功能所需的“体验层”进行合作。

在我们今天为ROGAlly发布的评测中,我们喜欢它的性能和屏幕,但发现Windows仍然会在如此小的设备中造成一些问题。微软重新关注将控制台的生活质量功能引入Windows可能是扭转这种局面的一部分,尽管目前尚不清楚讨论的重点是个别游戏还是操作系统层所做的更改。

微软最近试验了一种Windows游戏手持模式,但这只是员工黑客马拉松的一部分,华硕ROGAlly技术营销总监SaschaKrohn告诉我们,他的微软联系人不会明确确认这种手持模式将会出现。与此同时,华硕发现自己不得不在自己的应用程序中编写额外的游戏功能,例如调用Xbox按钮的方式、限制电池的最大电量以及支持快速按钮。

UI并不是Windows游戏手持设备的唯一问题。另一个没有完全进入我们的Ally评论的例子:当你按下电源按钮时,Windows便携式设备进入互联网连接的“现代待机”模式,理论上可以让你下载游戏并在系统处于关闭状态时快速恢复正在进行的游戏。节省电池。

在实践中,下载没有继续,而且我们损失的电池比我们简单地将Ally置于休眠模式要多——但是将电源按钮设置为休眠意味着你可能会不小心让系统进入深度睡眠,当你只是试图唤醒屏幕。(Ally的其他控件都不会唤醒它,因为在系统唤醒之前,Windows无法识别任何控件。)

在操作系统层缩小这些差距可以让像Ally这样的Windows游戏设备更容易地在旅途中使用他们庞大的游戏库——截至今天,尽管Valve的SteamDeck有局限性,但感觉更适合手持设备。

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