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SkyrimMod为沉浸式对话添加了Inworld生成AI

时间:2023-05-05 10:59:38   来源:  编辑:

当我采访模组开发者Bloc,讨论如何将ChatGPT和Inworld等生成式人工智能应用到《骑马与砍杀II:霸主》时,他开玩笑说他也在制作《上古卷轴V:天际》模组。

本周末,Bloc发布了他的项目的视频展示,展示了在BethesdaGameStudios于2011年发布的流行开放世界动作角色扮演游戏中实施了类似于ChatGPT的InworldAI。改装者解释说:

以下视频是在《上古卷轴5:天际》中使用InworIdAI与游戏中的NPC聊天的演示。InworIdAI使玩家几乎可以立即与Skyrim中的任何NPC进行身临其境的对话。所有NPC都知道他们的原始角色和背景故事,以及Skyrim中发生的最新事件。

以下视频是一次拍摄(无剪辑),以展示AI无需等待即可适应新角色的速度。该视频展示了角色扮演游戏和上古卷轴系列游戏的未来可能。

需要明确的是,这个Skyrim模组不会取代BethesdaGameStudios精心制作的现有预定义交互。它只是添加了另一个选项,可以通过按Y来键入您的消息,而通过按E仍然可以使用默认交互。声音是使用ElevenLabs文本到语音AI创建的,尽管Bloc指定可以使用任何文本到语音系统,包括xVASynth。

您还可以使用麦克风直接与NPC交谈,因为InworldAI确实提供语音转文本系统。然而,正如Bloc在上述采访中告诉我的那样,它目前不会影响游戏玩法(例如,以这种方式开始或完成任务)。Bloc请求Inworld改进他们的系统以允许这样的功能,所以希望它会在某个时候发生。

Bloc不打算按原样发布此Skyrimmod。当我通过电子邮件联系他时,他解释说:

那是对的。目前,我没有计划将它完全充实为一个可玩的mod,因为Skyrim有太多版本(周年纪念版、特别版、VR等),每个版本都有差异,每个都有太多活动部分,不幸的是,因为我我不是经验丰富的Skyrimmodder,我不太可能将其作为稳定的可玩版本提供并维护它。这对我来说太费劲了。但是代码就在那里,所以我相信非常有才华的Skyrimmodders会很快拿起火炬并传递它。

这个社区非常有才华。如果没有人这样做,我可能会在不久的将来试一试,但目前,这对我来说是一项艰巨的任务。

InworldSkyrimMod的源代码现已在GitHub上提供。它由三部分组成:一个用C++编写的SKSE(SkyrimScriptExtender)插件、一个Papyrus脚本和一个TypescriptNode.js项目。迄今为止,上古卷轴V:天际是有史以来修改最多的游戏;社区中的某个人很有可能会获取此代码并创建一个令人惊叹的新Skyrim模组,展示生成式AI在角色扮演游戏中的潜力。

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