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AdvanceWars1+2Re-BootCamp实践印象久经考验的作战计划

时间:2023-04-06 11:00:34   来源:  编辑:

作为AdvancedWars的粉丝需要耐心(自该系列的最后一场比赛以来已经过去了15年),但等待AdvancedWars1+2:Re-BootCamp的过程尤其令人沮丧。该游戏最初定于2021年发布,后来被推迟到2022年进行进一步完善,然后在俄罗斯入侵乌克兰后无限期推迟。可以理解的是,粉丝们开始猜测游戏实际上已经被取消了,但不用担心,Re-BootCamp终于在这个月问世了!

我有机会亲身体验AdvanceWars1+2:Re-BootCamp,处理该系列首个战役中的前15个左右的任务,那么这次重制是否精准?还是时间磨灭了它的斗志?滚动查看我的早期印象。

AdvanceWars1+2:Re-BootCamp几乎如其字面意思——经典的GBA游戏AdvanceWars和AdvanceWars2:BlackHoleRising由开发商WayForwardTechnologies(Shantae、RiverCityGirls)为Switch重制。对于那些不熟悉AdvanceWars的人来说,它们是一系列回合制战术策略游戏,有点类似于开发商IntelligentSystems的其他系列FireEmblem,尽管没有RPG元素。AdvanceWars单位是简单的不露面的咕噜声,如果他们死了也没有真正的后果。事实上,故意牺牲单位是该系列战略的重要组成部分。

玩家在基于网格的小型战场上机动部队,目标是消灭对方军队或占领他们的基地。所有单位,无论等级如何,都有10点生命值,这也代表了该单位的力量,鼓励指挥官积极进攻以削弱对手的进攻能力。所有单位都有长处和短处,整体元数据比FireEmblem的经典剪刀石头布武器三角更复杂。例如,坦克是强大的前线破坏海绵,但它们对机械化步兵来说很弱,并且可以被空军部队击败。像火箭这样的远程单位可以从远处杀戮,但如果你能近距离潜行,它们基本上是毫无防备的。

许多单位也有更多独特的怪癖——侦察单位是移动的并且产卵便宜,但它们只能在道路上快速移动,因为它们在轮子上而不是履带上运行。潜艇可以下潜并躲避对手,但它会消耗大量燃料,如果耗尽就会沉没。你还必须考虑地形修正和你的指挥官的权力,它们每隔几回合就会部署一次,并有可能扭转战局。以防我没说清楚,你不应该被这些游戏简单的外观所蒙蔽。与FireEmblem游戏通常需要相当长的时间来增加挑战不同,如果您不注意的话,AdvanceWars会很高兴地在您的第一个任务中杀死您。

那么,这是AdvanceWars的总体概述,但是这些翻拍有哪些变化?老实说,不是很多。一些早期的训练任务更多地融入了主要战役,但除此之外,这些都是粉丝们在GBA中面临的相同挑战。已经做出一些努力使它们对现代观众来说更容易接近,因为如果你碰巧犯了一个错误,你现在可以重做你的最后一个回合,但老实说,我希望看到能够完全倒回任务。铁杆玩家会大声疾呼,但他们可以将其作为可选功能,就像在《火焰之纹章》中一样。除了重做选项之外,还有一个新的休闲难度选项(我还没有尝试过)和在战斗动画中快进的选项。

在介绍方面,Re-BootCamp有点复杂。指挥官以标志性的WayForward风格进行了重新设计(女性角色都非常……活泼),流畅、戏剧性的动画为游戏带来了一些额外的生命力。战场以迷人的派系呈现,因为它现在看起来像一个装饰有小塑料单元的桌面棋盘游戏。不幸的是,战斗动画还有一些不足之处,笨拙的士兵在低细节背景前战斗。当然,这些动画是GBA的技术进步,但在艺术上呢?我不确定。有时Re-BootCamp看起来就像升级版的Gamecube游戏。游戏的音效更好,原版游戏中令人难忘的曲目既有标准混音版本,也有指挥官部署力量时的增强版本。

这就是所有要报告的内容。除了两个AdvanceWars战役外,Re-BootCamp似乎还提供了一系列熟悉的选项,包括创建自己的地图和在Vs中与朋友交手的能力。模式,现已上线(我还无法测试)。别搞错了,这里有很多内容,只是不要指望这个系列会重新发明轮子(或坦克胎面)。

AdvanceWars1+2:Re-BootCamp并没有破坏经典,将一对坚如磐石的老式战术策略游戏带入了一个新时代,只需进行一些调整,让体验更加平易近人。虽然我还有更多的东西要玩,但我的一部分确实想知道这个包的观众是什么,因为铁杆已经把这些游戏玩死了,新手可能不会被他们的复古装饰和WayForward不一致的视觉改造所吸引。我相信一些新兵会被说服加入战斗,但我不确定这支新军队会有多大。

AdvanceWars1+2:Re-BootCamp将于4月21日登陆NintendoSwitch。期待Wccftech在发布前进行全面审查。

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