距离《消逝的光芒2》上映已经快一年了。该游戏刚刚收到其第二次社区更新,其中充满了新功能或改进,并在PC上添加了DLSS3支持。不过,这只是冰山一角,因为开发商Techland制定了一项雄心勃勃的计划,要通过其2023年及以后的路线图将《消逝的光芒2》提升到更高的水平。
Wccftech与特许经营总监TymonSmektala讨论了所有这些,包括即将推出的2023开放世界DLC。
一年后,与您的估计相比,《消逝的光芒2》有多成功?
我认为发布实际上超出了我们的预期。《消逝的光芒2》在上映当天就取得了惊人的成功。这真的让我们不知所措。这也给我们带来了一些问题,因为我们突然意识到大量玩家对我们的合作系统产生了负面影响。
这是一个非常短暂的完全惊奇的时刻。但后来我们意识到我们需要重新开始工作,因为有大量玩家,在最初几天就有数百万玩家,他们喜欢我们的游戏,我们需要改进它。
在过去的一年里,我们发布了很多新内容、免费内容和一个DLC。这代表了我们第一年的方法,这是很多实验,不同的项目迎合不同类型的玩家,试图了解玩家在哪里购买,
我们从这些经历中学到了很多。我们收到了很多反馈和要求,玩家指出了他们认为我们应该在后续的《消逝的光芒2》更新中升级的领域。
与一年前相比,我们正在进入《消逝的光芒2》的第二年,更多地了解我们的游戏、我们的玩家和我们自己。我认为我们已经做好充分准备迎接明年并将比赛提升到更高水平。
即将到来的更新将添加大量新功能,并对游戏、战斗、跑酷和夜间体验的一些核心系统进行改进。我们还在开发下一个DLC,它将是开放世界、叙事驱动并专注于感染者。
你会说计划于2023年登陆《消逝的光芒2》的更新主要是由用户反馈驱动的吗?
是和不是。在2023年路线图上,我们有自己提出的新功能。我们认为肯定会有一些东西可以解决社区的一些要求和期望,但可能以一种不像社区表达的那样直接的方式。
我认为我们已经设法想出了一些会让我们的玩家感到惊讶的想法,因为我相信对你喜欢的游戏感到惊讶的元素对于保持你对它的兴趣非常重要。但与此同时,我们将根据社区要求提供一些调整和更新。
第一次更新将为核心《消逝的光芒2》体验带来许多生活质量改进。这只是第一阶段,因为我们还有另一个更新,计划稍后进行一些额外的调整。我们将看看最后的比赛。我们正在推出传奇级别,我们的玩家已经要求了很长时间。在完成主要技能树后,他们现在可以进一步推进。
在第一场比赛中,很容易在PC上欺骗系统,调整一些游戏数据,突然将自己显示为250级角色或其他什么。我们已经采取措施来限制这种情况,不允许如此轻易地调整这些级别,因为我们知道这是一个残局级别系统。它需要代表玩家对游戏的实际承诺。
几个月后我们可能要做的另一件事是新一轮的物理改进。我们想让战斗更加残酷和肉体化。我们已经在第一次更新中做了一些这样的事情,特别是专注于与我们最常见的敌人Biters的战斗。
同样,这是玩家要求很多的东西。他们想要感受更大的肉体,甚至更真实的狼牙棒击中僵尸的头。我们还将提供齿轮幻化系统,这是要求的另一项功能。我们找到了一种非常酷的方式,不仅可以提供这些,还可以提供一些与玩家、装备和武器互动的其他方式。
下一次更新将为玩家提供一种玩我们跑酷的新方式。我们对《消逝的光芒2》所做的一切让它变得更加无缝,但正因为如此,它可能比第一款游戏更随意。所以我们想从第一场比赛中带来一点额外的真实感。这是我们下一次更新的目标。
与此同时,我们将再次审视我们的夜间体验。这是我们在基础游戏中让系统更容易访问的另一个领域。我们让夜间玩耍变得更轻松、更轻松。
但后来我们从第一款游戏中最忠实的玩家那里听说,他们也想体验《消逝的光芒2》中的硬核内容,因此我们将把它带回来。
今年的某个时候,我们还会发布我们正在开发的新DLC。它目前在制作中相当先进,将会看到主角故事的延续。