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Frontier表示 DLSS3非常适合CPU密集型模拟游戏

时间:2022-12-09 16:01:16   来源:  编辑:

DLSS3今天被添加到另一款游戏中,因为JurassicWorldEvolution2收到了DominionMalta扩展包(售价19.99美元)。在PC上,免费的Update5添加了对最新版本的深度学习超级采样的支持,以及为大多数GeForce用户单独激活NVIDIAReflex的选项。

我们与Frontier的技术总监MattSimper进行了快速交谈,了解他对将DLSS3实施到建设和管理游戏中的想法和看法。就像我们之前Darktide采访中的Fatshark一样,他主要赞扬了该技术能够在CPU密集型游戏中规避DLSS2的帧提升限制。

作为开发人员,您对DLSS3的第一印象是什么?您是否认为基于AI的帧生成是渲染的未来,以跟上先进的光线追踪效果?

DLSS3似乎是DLSS技术的重大改进。当他们向我们提供有关其工作原理的更多详细信息时,增加的延迟是我们想知道的一个领域,但是渲染是一个不断发展的领域,并且存在许多技术来弥补其他技术的缺点和性能问题。

在为玩家提供无缝体验方面,帧生成无疑是一项关键技术。

与DLSS2(超分辨率)相比,DLSS3在您的游戏中带来了多少改进?

虽然我们最近才接触到4000系列卡,但我们看到帧率有了显着提升(大约50%-100%),而且它在运动中看起来确实令人印象深刻。DLSS3

非常适合Frontier的基于模拟的游戏(因为这类游戏通常CPU工作量很大),因此

能够通过单击按钮获得更平滑的帧率对玩家来说非常棒。

DLSS3的潜在缺点之一是额外的延迟。FrameGeneration是否会在您的实施中增加显着的延迟,或者Reflex是否能够解决这个问题?

我们的游戏通常对延迟不是特别敏感,这是DLSS3非常适合我们的另一个原因。即便如此,Reflex在收回它增加的大量额外延迟方面做得非常好,因此我们不担心这种权衡取舍,并且相信玩家会看到这项技术的好处。

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