小岛秀夫宣布他的新“动作间谍”项目几分钟后,《合金装备》社区就准备把它打造成他们最喜爱的系列的“精神继承者”。
昨晚StateofPlay节目的最后一则消息是,小岛秀夫正在与索尼合作开发“一款下一代动作间谍游戏”。小岛秀夫表示,他有一个典型的宏伟计划,希望能够打破电影和视频游戏之间的界限,他已经将其称为“我作品的巅峰”——但让MGS粉丝感到困惑的是游戏类型,而不是导演的意图。
在MetalGearSolid子版块上,顶部评论只是简单地写道“我真的希望这是MetalGear的精神续作。”幸运的是,这位评论者下面的评论是“动作间谍太具体了,不能不成为精神续作。”这种观点-在整个帖子中以各种方式重复-是大胆的,因为我们除了类型和工作标题之外没有其他可参考的,但我们就这样了。
值得赞扬的是,这些激动的《合金装备》粉丝认为,这里有几个因素对他们有利。当然,小岛秀夫本人就是其中之一,但另一个因素是PlayStationStudios负责人HermanHulst表示,Physint是他“多年来一直鼓励[小岛秀夫]重新发明”的东西。在小岛秀夫离开Konami后,《合金装备》系列几乎陷入停顿,这一高调的方式清楚地表明了其整体意图-索尼希望通过与其原作者合作,恢复该系列的氛围和基调,填补一个明显的空白。
值得一提的是,Physint属于新IP,因此不会有官方交叉。还值得注意的是,我们实际上只有一个工作标题,因此无法保证这款新游戏(无论何时出现)会给人感觉或玩起来像现代的MetalGearSolid游戏。当然,这并没有阻止任何MGS粉丝轻描淡写这种情况-我最喜欢的趋势是该主题中的模仿名称,从MetalGear的“AlloySpoke”到SolidSnake的“HardReptile”。这显然是一种讽刺的意味,但很明显人们想要什么。
当然,Physint只是小岛秀夫演讲的一小部分,他的演讲主要集中在《死亡搁浅2:海滩》上。是的,这确实是一个游戏,是的,这是一款既有会说话的木偶,但运行帧率比其他游戏都低,又有拿着电吉他斧头枪的反派的游戏。小岛秀夫回来了,宝贝。