评论家们已经拿到了AppleVisionPro,虽然到目前为止它的显示屏和规格令人印象深刻,但我们在AppleVisionPro评论综述中介绍的网站的一个共同主题是该软件缺乏一些亮点。
这并不是说在巨大的虚拟屏幕上观看3D电影不是一种享受。但你正在使用或刚刚从iPadOS移植过来的许多应用程序都专注于观看某些东西、使用游戏控制器玩平面游戏或使用Mac和键盘进行工作。很少有应用程序能让你真正动手操作虚拟物体——人们在想到Quest或Steam平台上的VR和AR软件时会想到这种体验。
但VisionPro的应用程序问题可能很快就会解决。
使用Apple的VisionPro耳机以增强现实形式显示的CarrotWeather应用程序。
首先,苹果表示将为VisionPro发布600多个“新应用”。这比彭博社的马克·古尔曼1月底在推特上给出的230多个估计要多得多——古尔曼对苹果的系统有着深入的了解。
尽管如此,除了《水果忍者AR》之外,苹果还没有展示很多需要大量交互的AR应用。其博客文章中展示的许多应用看起来仍然像是在与大量浮动窗口交互或查看3D对象,而不是进行超级动手操作。
我们将不得不等待,看看2月2日(撰写本文时为明天)软件和VisionPro硬件向公众发布时会发生什么。
更有趣的是,Unity宣布推出其开发工具1.0版,用于创建VisionPro软件。在博客文章中,该公司表示,经过一段时间的测试后,这些工具现在可供“所有UnityPro、企业和行业订阅者”使用。
对于使用VisionPro的用户来说,这一举措的最大好处是Unity开发人员现在可以更轻松地创建应用程序并将其移植到Apple头戴设备-因此,请关注未来几个月内将登陆Apple系统的一系列新Unity应用程序,例如LEGOBuilder'sJourney和Tripp(这些游戏背后的团队可以访问Unity测试版以进行VisionPro开发)。
EpicGames是Unity的热门竞争对手UnrealEngine背后的团队,但尚未明确其工具何时会提供VisionPro开发支持(如果有的话)。我们最后一次听说它是在2023年9月“探索”这种可能性。
不幸的是,VisionPro应用程序开发仍然存在一些重大障碍,这可能会导致无法从广大应用程序创建者那里获得长期支持。
首先,即使通过Unity进行visionOS应用开发,也需要使用运行Apple的Mac电脑。这对每个开发团队来说都不是问题,但对于主要使用非Mac硬件进行开发的软件制造商来说,购买全新电脑将是一项对全新平台的重大投资。
另一个问题是VisionPro缺乏控制器。Apple只使用手势追踪,这无疑让这款设备看起来非常具有未来感,但许多应用程序开发人员告诉我们,这使得将现有的VR和AR软件移植到该系统上有点困难。这是因为大多数VR头戴设备使用几乎相同的控制器,因此软件的设计考虑到了与这些标准化手机的配合使用。
要创建VisionPro应用,他们必须重新思考玩家与虚拟世界互动的整个方式,这可能意味着从头开始。此外,苹果拥有独特的手部追踪版本,也依赖于眼部追踪——这是大多数其他头戴设备所没有的。因此,即使应用已经具备手部追踪模式,仍需要克服一些障碍才能适应控制方案。
随着时间的推移,开发人员应该克服这些和其他障碍,但我们必须拭目以待,看看它们在近期和长期对AppleVisionPro软件的可用性有多大影响。