AMD宣布了FidelityFX超分辨率3(FSR3)图像升级技术的下一次更新,其中包括视觉质量改进、新API以及增加对XboxGDK和Vulkan的支持。然而,FSR3.1最大的新功能是将FSR3帧生成组件与图像升级器分离。
AMD在2024年游戏开发者大会上宣布,FidelityFX超分辨率(FSR)技术的下一版本,即FSR3.1,将于2024年第二季度首次亮相。游戏、《瑞奇与叮当:裂痕》是其中的第一个,据报道将集成今年晚些时候将推出FSR3.1。该公司还宣布,目前共有40款游戏使用FSR3。其中包括19款已经上市的游戏和21款即将推出的游戏。
因此,FSR3的采用率正在上升,随着FSR3.1的推出,我们可以预期会有更多游戏集成该技术,因为最新更新改进了AMD解决方案与NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)相比的最大缺点之一。
FSR3.1图像质量改进
首先,FSR3.1将以以下形式带来图像质量改进:
改善静止和运动时的时间稳定性-减少运动物体周围的闪烁和/或闪烁以及“嘶嘶”现象。
减少重影并更好地保留细节。
FSR2负责处理FSR3中的图像升级,但在视觉质量方面与DLSS相比相形见绌。例如,DigitalFoundry表明,FSR2比DLSS表现出更多的重影、闪烁和锯齿,尤其是在性能模式下,这可以说是最重要的设置。
因此,旨在解决所有这些问题的FSR3.1意义重大。
FSR3.1帧生成更改
除了图像质量增强之外,AMD还将FSR3帧生成组件与图像升级“解耦”。据该公司称,这样做可以让“FSR3.1帧生成技术与其他升级解决方案配合使用”。
FSR3的最佳功能之一是理论上它适用于所有现代GPU,无论制造商如何。例如,您可以在任何RTX20或RTX30系列GPU上运行FSR3并利用其帧生成功能。讽刺的是,NVIDIA的DLSS3仅适用于RTX40GPU,让RTX20/30系列卡的拥有者空手而归。
然而,运行NVIDIA硬件的游戏玩家可能不想运行FSR3,因为与DLSS相比,其图像重建效果相对较差。借助FSR3.1,AMD允许用户将FSR3的帧生成与图像升级分开运行,为想要通过FSR3帧生成提高FPS但又希望保持DLSS图像质量的游戏玩家提供了一条潜在的前进道路。
最后,FSR3.1还带来了新的FidelityFXAPI以及对Vulkan和Xbox游戏开发工具包(GDK)的支持。因此,我们终于可以看到采用该技术的Xbox主机游戏了。这对于XboxSeriesS(亚马逊有售)尤其有用,因为它很难在不显着影响图形效果的情况下达到60FPS。