《博德之门3》的玩家想知道为什么游戏中最好的防御工具之一只对NPC可用-尽管它与六个主要角色之一直接相关-答案是经典的D&D比喻。
在Reddit博德之门子版块的一篇帖子中,用户Coroder问道“为什么AI能做到这一点而Lae'zel却不能?”,并强调了一种名为“GithyankiParry”的能力。顾名思义,这种被动效果仅适用于吉斯洋基人,它允许弗拉基斯的选民“招架徒手和武器攻击,以减少10点伤害”。这是一项强大的技能,它会将你与吉斯洋基赏金猎人的几次直接战斗变成一些相当困难的技能测试。
然而,尽管很明显是吉斯洋基人,并且是一名肯定会受益于减轻传入伤害的能力的战士,但起源角色莱泽尔无法访问吉斯洋基人招架。一些反应让莱泽尔在战斗中恢复过来,但降低她所受伤害的唯一方法是穿上更好的盔甲,并希望你一开始就不会被击中。
这并不是玩家们第一次注意到缺乏对莱泽尔来说几乎与“动作涌动”等标志性能力一样的标志性能力,但不幸的是,对于为什么缺少它并没有标准答案。然而,有一个非常简单的、基于惯例的答案,那就是在《龙与地下城》中,地下城主可以做他们想做的事。
正如一位评论者雄辩地指出的那样,“DM可以赋予他的玩具任何他们想要的能力。玩家有规则要遵循,而DM则没有。”虽然我不太完全同意这个说法,但它绝对是事实——很多NPC都可以使用D&D玩家无法使用的工具,部分原因是你的设计目的是经常绕过它们。
如果德鲁伊营地外的哥布林没有远超实际水平的多重攻击能力,整个前期就轻松了。更礼貌的说法来自另一条评论,该评论表明“玩家获得角色表,NPC获得统计数据块,没有理由期望一对一的平价。统计数据块通常会具有‘那是废话’的能力或两个特别是因为与个人电脑相比,它们的充实性和通用性要低得多。”
硬币的另一面是,优秀的DM确实会稍微遵守规则。从“酷规则”到《博德之门3》中令人困惑的业力骰子,除了最注重规则的地下城主之外,任何人都会利用一些幕后工具来让他们的战斗变得更加有趣。诀窍通常是保守秘密,但就吉斯洋基·帕里而言,事实证明隐藏起来有点棘手。
该党还有其他一些防御工具可供使用。我最喜欢的之一是咒语反击,它可以简单地使任何施放低级咒语的尝试无效。还有ShieldMaster,它提供了一些额外的保护。当然,你也可以像我对卡拉赫所做的那样,将你的装甲等级提高到尽可能高的水平-如果你的对手甚至无法击中你,谁需要招架?