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这就是为什么微软应该收购轻率的计划

时间:2023-10-30 16:18:57 来源:
导读 随着对动视暴雪的收购正式结束,现在是时候关注微软在该行业的下一个可能目标了。碰巧的是,在新IPTheLamplightersLeague令人失望地推出后...

随着对动视暴雪的收购正式结束,现在是时候关注微软在该行业的下一个可能目标了。碰巧的是,在新IPTheLamplightersLeague令人失望地推出后,一个美好而整洁的机会刚刚出现,HarebrainedSchemes宣布将与ParadoxInteractive分拆,以寻求新的投资和合作伙伴关系。该工作室由JordanWeisman(目前正忙于AdventureForge)和MitchGitelman于2011年创立,有多个原因可能成为微软下一次收购的理想目标。

首先,我们来看看为什么Xbox公司需要另一个工作室。如上所述,他们刚刚收购了动视暴雪。然而,这并不意味着他们已经完成了收购,而且绝不会结束。微软开始了大规模的收购狂潮,导致他们在五年内收购了NinjaTheory、UndeadLabs、CompulsionGames、PlaygroundGames、inXileEntertainment、ObsidianEntertainment、DoubleFineProductions以及所有ZeniMax和ABK,因为它终于明白了内容为王,尤其是其GamePass订阅服务。

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众所周知,微软为其工作室设定了每季度发布一款大型游戏的目标,以保持订阅者的参与度。问题是,由于质量标准不断提高,游戏的制作时间越来越长。因此,即使进行了最新的收购,年复一年地实现这一崇高目标也远非确定。此外,它越少依赖与第三方的昂贵交易来填充GamePass库,对微软来说就越好。

ABK交易完成后,首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)公开表示,微软将作为发行商和开发商加倍加大游戏业务的投入,这并非巧合。那么,进一步的投资无疑正在进行中。当然,下一次收购不太可能是重大收购,即使只是为了避免在令人疲惫不堪的ABK传奇之后触发另一个监管程序。

像HarebrainedSchemes这样的收购不会这样做,因为开发商的规模还不足以保证进行此类调查。事实上,微软可能能够以相对微薄的价格收购轻率的计划,至少与它的巨额资金相比是这样。毕竟,Paradox在2018年仅以750万美元收购了该工作室。

显着的好处是,HBS已经熟悉了微软拥有的两个IP:Shadowrun和BattleTech。在《TheLamplightersLeague》之前,该工作室成功推出了基于这些许可的游戏,展示了战术角色扮演/回合制策略类型的实力。它的预算非常有限,需要Kickstarter活动来支持他们仅有的少量可用资金。《Shadowrun》和《BattleTech》不仅早该得到适当的3A待遇,而且它们也是两个非常适合追随Larian的《博德之门3》开辟的道路的桌面IP。

BG3的巨大成功传递出的信息很明确:AAA级cRPG/战术RPG确实有市场。微软目前的工作室名单中确实包括两个拥有久经考验的cRPG专业知识的团队:Obsidian和inXile,他们制作了《永恒之柱》、《荒原》和《折磨:努梅内拉之潮》等游戏。然而,他们都非常忙于第一人称动作角色扮演游戏,例如Avowed、TheOuterWorlds2和ClockworkRevolution。虽然这并不是说他们不会在某个时候重新制作cRPG(Obsidian的JoshSawyer最近表示他会以BG3的预算制作《永恒之柱3》),但这不会很快出现,尤其是如果这些游戏很成功。

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