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开发者对Unity新定价方案的回应

时间:2023-09-15 16:24:01 来源:
导读 本周早些时候,Unity(这家让Unity视频游戏引擎深受独立开发者欢迎的公司)宣布将改变其定价模式。这些变化包括一项定价方案,旨在针对满足特...

本周早些时候,Unity(这家让Unity视频游戏引擎深受独立开发者欢迎的公司)宣布将改变其定价模式。这些变化包括一项定价方案,旨在针对满足特定下载和收入阈值的游戏按每次安装向开发者收费。

Unity希望向开发者收取游戏安装费用,但似乎没有考虑到游戏可能未经购买而安装的多种原因。从理论上讲,Unity的新模型可能会导致开发人员需要支付数十万美元的费用,而没有收入来支付。

消息一经传出,视频游戏开发者社区对此消息做出了强烈而负面的反应,理由是Unity沟通不畅、缺乏清晰度、失去信任,以及他们认为这是赤裸裸地试图从小型开发者团队中榨取金钱。许多开发者甚至发行商在社交媒体上表达了他们的愤怒,并呼吁Unity改变其决定。

AggroCrab的声明图片,文字为:Unity宣布,他们很快将向开发者收取超过一定阈值安装的游戏副本的费用-无论该副本是如何获得的。我们和许多其他开发者预计将于2024年在XboxGamePass上推出一款备受期待的游戏。《另一款螃蟹的宝藏》将免费供2500万GamePass订阅者安装。Unity可能会收取一定费用,这会极大地减少我们的收入并威胁到我们的业务

1/3游戏工作室对Unity新定价模型的回应图库。仇恨蟹

“这一决定使工作室陷入了这样的境地:我们可能无法证明在未来的游戏中使用Unity是合理的,”开发者AggroCrab在X(以前的Twitter)上发表的一篇文章中写道。“如果这些更改不回滚,我们将认真考虑放弃我们的Unity专业知识。”

许多开发者也有类似的看法,并解释说他们正在考虑放弃Unity作为游戏引擎。其他游戏开发商,例如MassiveMonster,则更加激烈,通过其游戏《CultoftheLamb》的官方账号,威胁要彻底下架该游戏。

“[请]购买我们的游戏,”官方Viewfinder帐户发布。“但不要在2024年1月1日之后安装它。”

其他游戏制造商想知道Unity如何在不考虑可能对用户产生负面影响的所有方式的情况下提出这样的声明。据一位自称是员工的人在Unity论坛上发帖称,内部提出了反对意见。

“还要知道,目前可以理解的所有担忧都是在宣布这一消息之前几周就在内部提出的,”这名被指控的员工写道。“为什么决定以这种方式匆忙解决这个问题,我只能猜测。”

消息传出后不久,Unity解决了有关其新定价模式的一些问题,特别是有关安装的问题。最初,开发者担心作为慈善捆绑的一部分而赠送的演示或游戏密钥等产品也会被收取费用,盗版或重复安装等活动也会成为骚扰开发者的手段。

Unity表示,它将实施一个系统,开发人员可以通过该系统标记恶意活动,并且慈善捆绑包或演示不会算作安装。然而,它进一步澄清,在多个设备上安装游戏仍然需要付费。此外,对于作为订阅服务一部分的游戏,Unity表示将向微软等服务提供商收取费用。

自最初宣布以来,Unity更新了其常见问题解答和博客文章,宣布了费用并回答了社交媒体上的问题,试图提供更多说明。在X帖子中,Unity又做出了一项更改,表示不会对重新安装收取费用,同时重申预计这些费用不会适用于大多数客户。

“我们90%以上的客户不会受到这一变化的影响,”Unity表示。“受到影响的客户通常是那些下载量和收入规模巨大且已达到我们的安装和收入阈值的客户。这意味着对于尚未取得规模成功的创作者来说,费用较低(或不收取),而对于已经取得规模成功的创作者来说,则需要支付适度的一次性费用。”

开发者表示,即使有这些澄清,也不足以消除Unity的公告所造成的伤害。即使Unity仅期望10%的客户支付费用,损害也已经造成。信任已经丧失。

Rust开发者FacepunchStudios的创始人加里·纽曼(GarryNewman)写道:“让我明确一点……成本对我们来说不是一个大问题。”“如果一切顺利,追踪就完美无缺,每笔销售只需10便士,其实没什么大不了的。如果这就是它的成本,那么这就是它的成本。但这并不是我们愤怒的原因。这很痛苦,因为我们不同意这一点。我们使用该引擎是因为您需要预先付款,然后发货您的产品。我们没有被告知这会发生。我们没有被警告。没有咨询我们。我们花了10年时间在Unity引擎上制作Rust。我们每年都付钱给他们。现在他们改变了规则。”

开发商并不是唯一对此进行权衡的人。其他游戏引擎公司和发行商表达了他们的不满,其中一些公司比其他公司更有创意。

DevolverDigital因其作为独立开发者巨头和非正统的沟通方式而闻名,发布了这样的帖子:“一定要包括您在游戏宣传中使用的引擎。这是重要的信息”,这似乎表明,由于未来可能产生的未知成本,Unity开发的游戏将不太受欢迎。

“RPGMaker的一个很酷的事情是,一旦你购买了引擎,你就可以无限次地出售你的游戏,而且永远不会欠我们一毛钱。”RPGMaker是《梦日记》、《僵尸派对》等游戏的引擎。和总是有时怪物,张贴。

OperaGX,一个游戏浏览器,简单地发布了一个表情包。

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