事实证明,Hi-FiRush的流行毕竟是一成不变的。该游戏的总监约翰·约翰纳斯(JohnJohanas)最近向IGN讲述了游戏影子掉落背后的原因,这与通常的游戏营销方式背道而驰。原因是这款游戏在内部变得非常流行,营销团队认为这个结果基本上可以在更大范围内复制。
Hi-FiRushDirector谈到了为什么游戏会在Xbox的DeveloperDirect期间被影子掉落。他表示,该决定是由游戏的营销团队做出的,部分原因是不确定更长的营销周期会如何发挥作用。他们怎么知道这种阴影会起作用?因为他们已经有了证据证明这是真的。
据导演说,这实际上是这款游戏在贝塞斯达流行起来的方式:
有些人玩过它,他们和其他[同事]谈论过它。他们就像,'你看到他们在那里制作的那个游戏了吗?只是玩这个游戏就有这种奇怪的病毒式积极影响,而GamePass感觉就像是一个很好的机会,让一些东西......通过玩它和人们谈论它来立即失去怀疑。
看起来这是正确的方法。许多玩家看到Hi-FiRush之类的公告后往往会忘记它,尤其是考虑到今年将要发布的大量重磅游戏。营销团队意识到,由于Tango以其恐怖游戏而闻名,发布一款不只是恐怖游戏的游戏会导致一些不确定的结果。因此,最好是发布游戏并将其放在XboxGamePass上。
这一决定为Hi-FiRush的开发者带来了巨大的回报,因为该游戏成为本月最受欢迎的游戏之一。这款暗影掉落成为Steam的畅销游戏之一,击败了《命运2》、《侠盗猎车手V》等游戏,甚至击败了最近备受期待的《使命召唤:现代战争2》。这款游戏有望通过突然的口口相传而广受欢迎,就像贝塞斯达一样,而且效果很好。
Hi-FiRush目前可在XboxSeriesX|S和PC上使用。