SquareEnix未在发布前向任何人提供ForspokenPC评论副本,导致粉丝担心平台优化会出现最坏情况。很难责怪他们,考虑到最近许多PC端口的悲惨状态,更不用说官方ForspokenPC系统要求极高。
因此,大约一个小时前游戏解锁时,我非常好奇地想和其他人一起检查一下。令人惊讶的是,ForspokenPC带有内置基准测试,不仅可以测试一系列环境中的帧速率,还可以测量加载时间,这适用于第一款MicrosoftDirectStorage游戏。
因此,我立即运行了基准测试工具并捕获了它。令我松了一口气的是,似乎没有什么值得担心的。当然,真正的考验在于游戏本身,但这需要更多时间来评估。
让我们深入了解基准测试的每个场景。第一个在3.836秒后加载到纽约市关卡,平均每秒119帧,尽管关卡中没有NPC。
第二个场景放大到一个像龙一样的老板。在这里,帧速率平均为92FPS,尽管加载时间(7.453秒)很长。
第三个场景位于坦塔西拉(TantaSila)的领地Praenost,这是一个对帧速率(74FPS)征税的火热岩石环境。加载时间是我们记录的最长时间,为9.464秒。
遗弃电脑
第四个场景将我们带入Cipal市,Forspoken中几乎所有的故事互动都在这里展开。这里的加载时间(3.207秒)要短得多,尽管广场上有几个NPC,帧速率仍稳定在79FPS。
第五个场景展示了JunoonCastle的概况,TantaCinta的所在地,这是对经典幻想的华丽描绘。此加载时间相当快,为2.852秒,平均帧速率也相对较高,为89FPS。
第六个场景加载了TantaPrav王国Avoalet的森林般的环境。这是我们ForspokenPC基准测试中最快的加载时间,仅为1.485秒,可与PlayStation5上的加载时间相媲美,但帧速率略低,为77FPS。
对于第七个也是最后一个场景,我们回到了Cipal。加载速度再次非常快,为1.870秒,帧速率也非常高,平均为102,尽管这次基准测试没有加载任何NPC。
遗弃电脑
在我的PC(Inteli712700KF、16GBRAMDDR4、RTX4090、WD_BlackSN850NVMeSSD)上,我可以在4K下将每个图形设置最大化,并将DLSSSuperResolution设置为质量,并平均每秒93帧,尽管没有推荐32GB内存。
然而,平均加载时间(基准测试未提供,因此我们手动计算)为4.30秒,与PS5上可用的一秒加载相比,这不是我们希望从DirectStorage获得的。甚至SquareEnix在Steam论坛帖子中表示,他们预计NVMeSSD的加载时间为1-2秒。
不过,这并不完全令人惊讶。ForspokenPC似乎没有利用最新版本的DirectStorage(1.1),它增加了像RTXIO一样的GPU解压,即使开发者自己在GDC2022期间提出了要求。除此之外,PS5的架构(以及XboxSeriesX的架构)都是围绕提供最快的加载时间而设计的,尽管NVMe驱动器更快,但PC游戏环境还不存在。DirectStorage应该是朝着正确方向迈出的一步,但它的首次亮相并没有给人留下深刻印象。
然而,加载时间最终远不如优化重要。基准测试表明ForspokenPC的运行问题不会像最初担心的那样严重。在PS5上玩过这款游戏后,可以肯定地说它在PC上的各个方面看起来都好得多。
目前有一个120FPS的锁定,这可能会惹恼配备了非常高刷新率显示器的用户,尽管你很难以高分辨率和帧率运行这个游戏,并带有图形设置(包括光线追踪遮挡和阴影))最大化。在这里调低图形以获得极高的帧率并没有多大意义,因为它是一款单人开放世界动作角色扮演游戏,而不是一款竞争性多人游戏。模组制作者可能会在短时间内找到120FPS锁定的解决方法,当他们找到时,我们会通知您。