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如果您认为PC游戏没有足够的故事可讲那您就错了

时间:2024-11-02 00:01:33 来源:
导读 随着多厅全面开放和电影发行商减少混合流媒体/影院战略,现代电影正处于十字路口。由于各种原因,观众不会大量返回影院。从票价的上涨以及...

随着多厅全面开放和电影发行商减少混合流媒体/影院战略,现代电影正处于十字路口。由于各种原因,观众不会大量返回影院。从票价的上涨以及与观影体验相关的一切,到Netflix和AppleTV+等流媒体平台上值得奥斯卡奖的电影的兴起,现在几乎没有动力了。

这就是为什么电影制片厂倾向于已建立的特许经营权、翻拍/重启和知识产权(如漫画改编)的原因。当然,像MartinScorese和FrancisFordCoppola这样的传奇电影制作人利用漫威电影宇宙的受欢迎程度来指出缺乏大量预算的原创故事讲述。现代游戏机和PC游戏也遇到了类似的争论,即使是一些最好的PC游戏有时也会在内容上很好地讲述相同的故事。

在过去的十年中,预算接近AAA的较新IP很少而且相差甚远。看看2021年票房最高的游戏,前十名实际上是续集和重启游戏独有的。原创IP直到第13位才开始出现,几十年前的Minecraft与Back4Blood(Left4Dead的精神继承者)一起排在第18位。2020年,《赛博朋克2077》是唯一进入前十名的非续作,它改编自纸笔角色扮演游戏。

对于大预算的AAA游戏来说,今年看起来有点不同,EldenRing与即将发布的Forspoken和Starfield等版本取得了压倒性的成功(尽管EldenRing虽然充满了原创元素,但仍然是FromSoftware的“Soulsborne”游戏)。然而,这些都是常态的例外。尤其是在PC游戏方面,大预算的AAA独占游戏对开发者来说不再像过去那样有意义。这是因为该平台一直享有作为所有预算创作者的实验性游乐场的声誉。

除了第三方AAA游戏、MicrosoftGamePass上的第一天发布以及索尼PlayStation独家游戏的最新后期移植之外,PC游戏仍然设法存在于自己的世界中。

这始于核心的独立开发者。随着蝙蝠侠和奇异博士以及疯狂的多元宇宙成为今年迄今为止的票房大电影,仍有足够的空间来制作广受好评的独立电影,例如《万事万物,无处不在》。

对于每个EldenRing、Horizo​​nForbiddenWest和HaloInfinite,都有大量预算较小的超流行游戏,从Sable到LoopHero。据报道,仅在Steam上,Steam上90%的游戏都来自独立开发者,而数字商店中不到一半的销售额来自独立游戏。

有趣的是,数据还显示,独立游戏目前仅占活跃用户群的30%,所以如果.YouGov最近的一项研究还表明,PC独立游戏和游戏机是唯一在休闲和游戏爱好者中实现同比增长的游戏类型。

在PC上开发的自由是虚拟现实最终获得主流接受的原因。在Facebook(现在的Meta)发布独立的OculusGo和后来的VR耳机Quest系列之前,Rift只是PC的事情。尽管Rift系列已停产,但ValveIndex和HTVVive耳机仍然存在于利基市场。

现在,OculusLink甚至允许PC游戏玩家将Quest耳机连接到他们的装备。一些人现在将VR称为“独立开发者的天堂”。现在是Meta的一部分,BeatSaber的创造者BeatGames在流行的节奏游戏起飞之前是一家位于捷克的独立工作室。

在AAA方面,目前大预算VR体验的基准是《半条命:爱丽克斯》。EA甚至试图通过一款大预算的PCVR游戏重振《荣誉勋章》系列,但反响平平。尽管顶级开发者几乎放弃了VR,或者正在等待索尼提供PSVR2的功能,但独立实验保持了稳定的发布流。

可能PC游戏不需要像游戏机那样大发布的最大原因之一是因为该平台有效地运行了整个电子竞技行业。

随着18亿美元的持续增长,当前形式的竞技游戏在PC上是最大的。这些游戏明显专注于多人游戏体验,不断更新,可以持续数年。当然,涉及金钱的竞争方面肯定会鼓励许多参与者,但是,有很多人只是想享受游戏。

PC游戏占据了奖金最高的前十名游戏。Dota2、反恐精英:全球攻势、堡垒之夜、英雄联盟和英勇竞技场等竞技游戏都需要装备。

从长远来看,去年的Dota2国际10锦标赛的奖金池超过了4000万美元。在Fortnite世界杯中进入决赛至少获得50,000美元,总冠军将获得300万美元。

除了电子竞技、VR或大量可用的独立游戏外,默认情况下PC更适合保存游戏。

对于那些可能拥有《星球大战:旧共和国骑士》的原始多CD副本或软盘上的原始Doom的人来说,可以使用外部磁盘驱动器完成很多工作。围绕去年《黑客帝国》的大肆宣传,我有心情玩《进入黑客帝国》。

在亚马逊上找到10美元的副本和便宜的外部DVD驱动器,我可以在我的设备上毫无问题地播放它。这导致我玩一些从极品飞车地下2到最初的使命召唤我存放在壁橱里的旧PC游戏的兔子洞。我们甚至没有谈论在保存游戏历史方面比索尼、微软和任天堂做得更好的仿真,尽管它是以自己的自制盗版方式。

PCGaming拥有巨大的独家AAA时刻的时代已经一去不复返了,这完全没问题。那是因为随着游戏变得越来越主流,人们在PC上玩游戏的原因发生了变化。有些人想玩最新的游戏,将他们的硬件推到最大-其他人则花很长时间练习下一次Dota锦标赛。

与此同时,独立开发者已经成功地创造出不需要太多炫目的游戏——只需要独特的游戏玩法或创造性的故事讲述。在过去的几十年里,游戏行业试图将视频游戏合法化为一种可以与电影相媲美的艺术形式。谈到PC游戏,想要获得艺术上的接受度似乎有些过时。

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