导读 《微软飞行模拟器2024》的云端资产流系统引发了人们对带宽使用情况的担忧。早期测试显示,数据消耗高达每小时81GB,远远超过官方规格,对于...
《微软飞行模拟器2024》的云端资产流系统引发了人们对带宽使用情况的担忧。早期测试显示,数据消耗高达每小时81GB,远远超过官方规格,对于连接速度较慢或数据上限较高的用户来说,这可能是一个挑战。
AsoboStudio的下一部重头作品《微软飞行模拟器2024》因其新的基于云的资产流系统而引发了一些讨论——主要是因为人们想知道它会如何影响他们的互联网。一些早期的技术alpha测试表明,该游戏的带宽需求可能比预期的要大,这让网速较慢或数据计划有限的玩家感到棘手。
根据这些测试,这款游戏的带宽使用量在20Mbps到180Mbps之间,远远超过了官方规格中推荐的100Mbps。在最糟糕的情况下,这款游戏每小时可以传输高达81GB的数据,这让人怀疑这款游戏是否适合数据上限或网速较慢的用户玩。
切换到云流媒体是与2020年版本相比的重大变化,2020年版本要求玩家下载高达200GB的空间才能开始游戏,如果他们购买所有DLC,则可能扩展到2TB。新系统旨在减少本地存储要求,即将推出的游戏只需要50GB的空间和30GB的初始下载量,旨在保持快速启动时间并消除冗长的更新过程。
但这有一个代价——现在要保持一切顺利运行,就需要始终拥有稳定、高速的互联网。
从另一个角度来看,其他流媒体服务所需的带宽要少得多:
Xbox云游戏:仅需20Mbps
NvidiaGeForceNOW(最高级别):需要40Mbps
与这些相比,《飞行模拟器2024》的流媒体设置看起来相当苛刻。
测试中另一个有趣的现象是,调整图形设置似乎并没有大幅降低带宽使用率。无论飞机飞越拥挤的纽约市还是飞越大峡谷等荒无人烟的地方,带宽变化幅度都差不多,即使调整了细节级别(LOD)设置也是如此。