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ZenlessZoneZero将其最精彩的部分埋藏在令人困惑的谎言之后

时间:2024-07-13 10:01:18 来源:
导读 我已经放弃尝试理解ZenlessZoneZero了。在其他每个过场动画中,我都会被游戏中关于结点、代理、空洞和w引擎的术语轰炸,我就是无法理解。与...

我已经放弃尝试理解ZenlessZoneZero了。在其他每个过场动画中,我都会被游戏中关于结点、代理、空洞和w引擎的术语轰炸,我就是无法理解。与此同时,我的耐心也枯竭了,因为我的眼睛在屏幕上四处游走,试图理解游戏中需要你积累的大量资源——丹尼、多色、调查日志、主磁带等等——以便游戏继续前进。它是如此势不可挡,以至于我唯一能感到平静的时候是在充满复杂连击、格挡和特殊攻击的激烈战斗序列中。可惜这样的时刻很少。

ZenlessZoneZero是《原神》和《崩坏:星轨》开发商HoYoverse(原名MiHoYo)的最新作品。它将动作角色扮演游戏战斗与Gacha游戏机制相结合(Gacha指的是通过战利品箱和其他类型的微交易随机分配角色和资源的游戏类型)。游戏发生在一个未来主义的城市环境中,你扮演一个代理人,控制一个bangboo来引导你的操作员团队穿过一个洞穴,完成从内部结点获取的任务。虽然这看起来像是一串难以理解的废话,但这实际上是游戏中最容易理解的部分。

委托就像日常任务一样,分为故事任务、战斗任务和探索任务。不过,不管是什么类型的任务,它们似乎都遵循相同的基本结构。首先是探索部分。屏幕变成了一面巨大的电视墙,你可以移动你的小兔子头像(真的叫做bangboo...)来达到目标​​。它看起来有点像棋盘游戏,每台电视都代表某种事件。有些电视会提供资源供你拾取,而另一些电视则隐藏着战斗遭遇。如果你遇到一台战斗电视,游戏就会发生变化,让你的队伍进入一个有一群怪物要战斗的竞技场。

通常,大多数免费游戏的预告片都经过精心打磨,动作丰富,但实际玩法却与预告片大相径庭,要么就是无脑的点击狂欢。所以,我完全没有预料到ZZZ的战斗会如此引人入胜。它快速流畅,你可以将各种不同的动作串联起来,执行出极其流畅的组合。此外,它还能够在组合中切换到任何一名队友,这种体验可以与任何大片动作RPG游戏相媲美。这是一个非常有趣的游戏,你可以恰到好处地闪避,然后一次又一次地将每个队友的毁灭性攻击串联起来。纯粹的乐趣。

但出于某种原因,游戏决定尽可能地不让我产生这种感觉。游戏中有太多其他元素会干扰最有趣的部分。虽然我很欣赏你可以去一家面馆,那里的食物会为你的派对增色不少,还有一家街机游戏厅,里面有你可以和派对一起玩的小游戏,但感觉这一切都太过无聊了。我只想带着我的小宝贝四处收集物品,和我的派对成员一起打怪,而游戏想让我做的只是运行Blockbuster——真的。

我为什么要运行Blockbuster?我不知道,我已经放弃尝试弄明白了。游戏坚持在一开始就向你抛出这么多东西,而且无法连贯地解释任何事情,这太糟糕了,我甚至不知道Gacha机制是如何工作的。

每次战斗任务都会附带一些信息,比如你将面对的敌人类型及其弱点,而你的队友则有自己独特的能力和亲和力。因此,它的吸引力在于获得尽可能多的不同操作员来混合和匹配你的队伍,这样你就可以为每项工作配备合适的工具。有许多设计有趣的角色——比如拥有冰冻力量和精致剪裁背心的超级火辣狼人——我不知道如何获得这些角色,因为我还在忙着在我的百视达租借什么电影。

也许这是件好事。也许HoYoverse正试图通过向所有人(除了最有消费欲望的玩家)隐藏其微交易的功能来减少许多Gacha游戏因赤裸裸的捞钱而受到的批评。我可以看到商店,但我已经看完了冗长的教程,完全不知道如何使用它。

我意识到,随着我年龄的增长,电子游戏的趋势也在不断演变,有些游戏我永远无法理解。尽管我怀着最好的意图,并尽可能保持开放的心态,但ZenlessZoneZero就是这样一款游戏。如果我不能很快得到那个狼人,我很乐意把游戏留给那些能得到它的人。

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