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最终幻想7重生导演表示说实话我不确定我们能否及时完成所有工作

时间:2024-06-18 17:11:22 来源:
导读 故事驱动的角色扮演游戏(RPG)《最终幻想7重生》因其令人印象深刻的深度和规模而获得了大量好评。然而,这款热门游戏背后的开发过程似乎特别...

故事驱动的角色扮演游戏(RPG)《最终幻想7重生》因其令人印象深刻的深度和规模而获得了大量好评。然而,这款热门游戏背后的开发过程似乎特别艰巨,至少根据对主要开发人员的最新采访来看是如此。

在SquareEnix网站上,战斗总监TerukiEndo坦诚地谈到了开发《重生》的艰巨前景。“说实话,我不确定我们能否及时完成所有工作,”Endo说道。

“从大量的角色能力到召唤和允许你与他们并肩作战的系统,再到让游戏保持新鲜感的各种敌人类型[...]到我们精心设计的具有独特感觉的Boss战[...]每一个元素都具有其丰富的游戏玩法和视觉元素。”

环境总监三宅贵子也表达了同样的看法。他说:“这款游戏的开发过程非常艰难,但即使在开发过程中,工作人员也一致认为,这种体验值得我们付出努力。”

三宅一生继续说道:“我们努力确保每个实地环境都能为原版《最终幻想7》和《最终幻想7重制版》的玩家以及新玩家带来新鲜和惊喜,并让玩家感受到与游戏玩法和角色遭遇相同的冒险感。”

动画导演相马义行也强调了《重生》的艰苦工作。“团队的每一位成员都全身心投入到动画中,充分展现了每个角色的独特魅力。”

然而,与同事们一样,Soma也发现繁忙的开发过程充满了艰辛和磨难:“从开发方面来说,时间过得太快了,我几乎没有除了游戏之外的记忆,尤其是开发后半段的一年半。”

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