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Aveum的不朽开发商将失败归咎于大型游戏的杀手行列

时间:2024-05-30 10:02:28 来源:
导读 《ImmortalsofAveum》总监BretRobbins表示,EA支持的这款FPS游戏还没有走到穷途末路,与此同时,他悄悄宣布AscendantStudios正在开展一个新...

《ImmortalsofAveum》总监BretRobbins表示,EA支持的这款FPS游戏还没有走到穷途末路,与此同时,他悄悄宣布AscendantStudios正在开展一个新项目。

回顾该项目,据说开发和营销成本总计1.25亿美元,并且未能达到EA的财务预期,罗宾斯指出,2023年的发行日程表上出现了前所未有的大量新游戏。

“当我们准备发布时,我们知道会非常拥挤,”他告诉GamesIndustry。“这是非常不寻常的一年。《塞尔达传说》已经问世,《星球大战绝地:幸存者》比我们早一点。就在我们即将发布时,《博德之门3》突然在我们面前爆红。相比其他任何一款游戏,这款游戏似乎都出乎意料。

“我们知道《装甲核心6》在同一周发布,我们为此感到担心。而《星际争霸》比我们晚10天发布。我们被夹在很多不同的大作或来自真正大工作室的游戏之间。我们完全迷失在喧嚣之中……这是一大堆大作,而我们是一个新工作室,人们不知道我们是谁。”

这并不是我们第一次听说罗宾斯将《Aveum的不朽》销量不佳归咎于去年大量上映的大片,而他已经两次明确指出《博德之门3》的巨大成功是一个不可预测的因素。

《ImmortalsofAveum》在最后一刻被推迟——罗宾斯称之为“打磨”——将其发布时间从7月推迟到8月,更接近《Starfield》和《博德之门3》的轨道。“虽然游戏更好,但时机更糟,”罗宾斯说。

“你根本不知道接下来会发生什么。也许我们本可以推迟到2024年2月……然后突然间《潜行者2》抢走了我们的风头。”

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