如果您曾经使用过Xbox云游戏,您就会知道它无疑很酷。能够将游戏从云端传输到我的iPhone、iPad或Mac真的很酷,对于很多人来说这绝对是游戏的未来。
尽管如此,与Xbox的玩家基础相比,这仍然是一小部分业务。目前,使用Xbox云游戏的唯一方法是您是GamePassUltimate订阅者。GamePassUltimate是Xbox的游戏订阅服务,包括访问GamePass、EAPlay、在线多人游戏和Xbox云游戏中100多个游戏的完整库。
这也恰好是Xbox最昂贵的GamePass版本。GamePassCore的游戏费用为9.99美元,游戏数量较少且无云游戏,而GamePassUltimate的费用为每月16.99美元。访问云游戏需要花费大量资金,特别是取决于您的游戏玩家所在的市场。这就是Xbox考虑为Xbox云游戏创建广告支持层的原因。
据Tweaktown报道,微软游戏首席财务官TimStuart最近在上个月的富国银行TMT峰会上谈到了Xbox上的广告。在采访中,这位高管提到,提供广告支持的层级在某些市场可能有意义,并有助于公司“地理扩张”。
“对于像非洲、印度、东南亚这样的模式,也许不是游戏机优先的地方,你可以说,‘嘿,你想看30秒的广告,然后观看两个小时的游戏直播吗?……非洲你知道,50%的人口年龄在23岁或以下,可支配收入基础不断增长,所有人都拥有手机和移动设备,一般来说,高端可支配收入并不多……所以我们可以进去凭借我们自己的商业模式,我们永远无法解决数以百万计的游戏玩家的问题,而现在我们可以采用我们的商业模式。”
就我个人而言,我宁愿支付额外的钱并完全避免广告,但与广告开始出现的频率相比,在观看30秒的广告后您可以玩两个小时的游戏实际上是一个不错的选择流媒体服务。
然而,我不知道这些广告如何与多人游戏配合使用。想象一下,您即将在《堡垒之夜》中赢得大逃杀,而亨氏番茄酱的广告则从墙上飞速冲出。
目前还不清楚广告支持的套餐是否会更便宜或完全免费,但后者肯定是有可能的。
看到Xbox尝试这一点并不奇怪,尤其是当它看到所有流媒体服务继续提高其无广告级别的价格并将广告支持的级别推向其订阅者时。对于流媒体来说,这是一种更有利可图的商业模式,因此从理论上讲,它也可以适用于云游戏行业。
我们必须等待,看看Xbox是否真的会采用这个想法,而且它似乎——至少在发布时——只在特定市场提供,他们认为该模型会比GamePassUltimate等产品更好。不过,有一件事是肯定的。广告正在卷土重来,我们都必须做好准备。