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适用于Ryzen7000APU的AMDRDNA3iGPU将在Blender中获得循环渲染器支持

时间:2023-10-27 16:45:55 来源:
导读 AMDRDNA3APU将在即将推出的Blender版本中获得CyclesRenderer支持,为笔记本用户带来更多创作能力。Blender对AMDRDNA3APU的循环渲染器支持有...

AMDRDNA3APU将在即将推出的Blender版本中获得“CyclesRenderer”支持,为笔记本用户带来更多创作能力。

Blender对AMDRDNA3APU的“循环渲染器”支持有望带来显着的性能提升

现在这份报告有些不同寻常,但它对于渲染社区来说是一个重要的发展,因为Blender之前的版本不支持AMDRDNA3APU(Ryzen7000)的CyclesHIP。

对于那些不知道HIP实际是什么的人来说,它基本上是一个“可移植性的异构计算接口”,利用C++运行时API和基于内核的语言来增强AMDGPU上的渲染周期。它在将CUDA为中心的代码与AMD平台上的OpenCL代码合并方面发挥着至关重要的作用,使其成为RDNAGPU上渲染的关键功能。

Phoronix透露,支持RDNA3APU的合并请求是在两周前提出的,现在终于发生了。虽然这确实值得赞赏,但不可否认的是,AMDGPU在渲染应用程序(尤其是Blender)上的性能已经落后于TeamGreen相当长一段时间了。AMD在渲染方面取得了长足的进步,但还不足以与NVIDIA的性能相抗衡,这就是为什么它一直是专业人士的第二选择。

AMD确实具有在APU中融合离散层GPU的优势。RDNA3GPU架构是主流笔记本电脑市场上速度最快的集成显卡芯片。这些为用户提供了出色的图形性能,无需独立的入门级GPU,并节省大量电量,从而延长电池使用时间和延长内容创建持续时间。

我们确实希望看到AMD在RDNA的渲染性能方面做出改进,而实现这一目标的唯一途径是其ProRender等软件资源的快速发展。

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