据称,名义上的裂缝(维度门户)很大程度上基于PS5的SSD解决方案,甚至有人表示,如果没有它,游戏就无法按原样完成。创意总监MarcusSmith在2020年6月解释道:
这是我们前几代人永远无法做到的。Ratchet&Clank:RiftApart是一款利用维度和维度裂缝的游戏。如果没有PlayStation5的固态硬盘,这是不可能实现的。SSD的速度快得惊人。它使我们能够构建世界并将玩家以近乎瞬时的速度从一个地方投射到另一个地方。这是一个令人难以置信的游戏规则改变者,因为我们现在可以在游戏中让你在一个世界中,而下一刻你又在另一个世界中。
我们正在加载关卡,这一切发生得如此之快,以至于你甚至想象不到这是我们以前无法做到的事情,因为它感觉如此自然。加载屏幕早已不复存在。现在一切都是为了带来令人兴奋的新冒险。
然而,当《Ratchet&Clank:RiftApart》于今年7月最终登陆PC时,它实际上并不需要SSD(与Bethesda的Starfield等游戏不同)。尽管如此,除了光线追踪在一段时间内被AMD显卡锁定等一些奇怪的问题之外,PC版本的测试表明,比索尼PlayStation5中可用的SSD更快的SSD加载游戏门户(或裂缝、如果您愿意的话)而不是控制台版本。
事实证明有一个简单的解决办法。Twitter用户MoeezMalik发现,只需从游戏主文件夹中删除cache.pso文件,PC版本的加载时间就可以超过PS5。
Compusemble现在已经测试了这一调整,发现删除该文件后PC可以在36分58秒内加载,比.pso缓存文件仍然存在时测量的38分21秒快了近一秒半。比PS5版本快一秒(测量时间为37分25秒)。当然,无论如何,这些都不是很大的差异,但仍然令人费解。
Compusemble建议第一次加载Ratchet&Clank:RiftApart时,.pso缓存文件仍在文件夹中;之后,着色器将由您的GPU在其他地方编译,您可以自由删除该文件,而不会遇到着色器卡顿的情况。此外,即使在DirectStorage被禁用的情况下,这一调整也可以让游戏加载速度与PlayStation5上的加载速度一样快,我们发现这可以稍微提高性能。
顺便说一下,Nixxes仍在改进《瑞奇与叮当:裂痕》的PC版本。该游戏上周收到补丁1.831.0.0,将AMDFSR更新至2.2版本,改进了8GBVRAM或以下显卡上的帧节奏,添加了游泳时的水变形动画,并修复了高帧率运行时的一些动画。