现在是时候再写一篇关于《博德之门3》所创下的令人印象深刻记录的文章了。这款由LarianStudios制作的3AcRPG在Steam历史上同时在线玩家排行榜上排名第9,最高玩家人数达到814,000,仅低于Avalanche的《霍格沃茨遗产》,今年早些时候也取得了令人难以置信的成功。
Circana(NPD)执行董事兼视频游戏行业分析师MatPiscatella在Twitter上分享了一些数据,显示自8月3日发布以来《博德之门3》的用户每天玩游戏的时间超过5小时。这比《遗迹II》(另一款自7月底推出以来非常受欢迎的游戏)每天多出100分钟以上,比《反恐精英:全球攻势》多出近200分钟。
Piscatella还在与IGN的聊天中就Larian的最新游戏发布发表了以下声明。
显然,《博德之门3》已经以一种近来其他cRPG无法比拟的方式打入了主流。即使像《博德之门2》、《辐射》和《无冬之夜》这样的游戏在游戏领域占据了更大的份额,我也不确定我们是否看到了这样的突破(至少到目前为止)。但考虑到视频游戏市场自那时以来的扩张以及其他游戏类型的流行,看到这样的游戏得到如此广泛的采用和玩是令人耳目一新的。
《博德之门3》无疑达到了cRPG类型的新高度,无论是我们评论中所解释的游戏本身还是其前所未有的商业受欢迎程度。毕竟,它是目前顶级评论聚合网站Metacritic和OpenCritic上评分最高的PC游戏。一方面,它的主流影响力可能会为未来的cRPG开辟更大的用户群;另一方面,许多业内人士指出,将未来的cRPG与《博德之门3》进行比较是不明智的,后者拥有深受喜爱的系列和设定,以及经验丰富的开发人员,并且按cRPG标准衡量的大量预算。就连LarianStudios的首席执行官SwenVincke也表示他接下来想从事一个较小的项目。
9月6日发布的《博德之门3》在主机上的表现将会很有趣。与此同时,开发人员正在开发一个新的修补程序,第一个真正的补丁,以及稍后推出的第二个更新。在各种功能中,他们还确认正在寻找一种方法,允许用户在进入费伦世界后自定义他们的角色。