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没有SSD就不可能的PS5游戏在PC上不需要一个

时间:2023-07-14 11:29:13 来源:
导读 《瑞奇与叮当:裂痕》是PlayStation5超快固态硬盘的典型代表,但在PC上,它在技术上根本不需要固态硬盘。在Steam上一篇现已消失的博客文章

《瑞奇与叮当:裂痕》是PlayStation5超快固态硬盘的典型代表,但在PC上,它在技术上根本不需要固态硬盘。

在Steam上一篇现已消失的博客文章中,索尼、Insomniac和备受赞誉的移植开发商Nixxes透露了该游戏的PC系统要求,这表明如果您对传统硬盘驱动器的标准旋转磁盘感到满意,则可以摆脱传统硬盘的标准旋转磁盘最低规格(720p,30fps)。

在你将此作为PS5的SSD不必要的最新证据之前,你还应该知道这里还有另一项技术创新正在发挥作用:微软的DirectStorage,其最新版本1.2添加了在将数据传递到慢速​​硬盘驱动器之前缓冲数据的能力。您的GPU可以快速解压缩游戏资源。

在博客文章中,Nixxes移植的RiftApart声称是第一个实现DirectStorage1.2的游戏,首席程序员AlexBartholomeus特别建议这就是您可以使用传统硬盘的原因。

他写了:

对于PC版《瑞奇与叮当:RiftApart》,我们添加了基于可用硬件带宽实时测量的自适应流媒体。这使我们能够定制纹理流策略,以在任何配置上实现最佳纹理流。借助DirectStorage,使用快速NVMeSSD和GPU解压缩,即使在最高设置下也能实现非常灵敏的纹理流。

DirectStorage的开发是为了充分利用快速PCIeNVMeSSD的速度,但该技术也兼容SATASSD甚至传统硬盘驱动器。这意味着PC版《瑞奇与叮当:RiftApart》可以使用相同的技术来加载数据,无论您系统中的存储设备如何。

2020年6月,Insomniac创意总监MarcusSmith最初声称RiftApart“如果没有PlayStation5的固态硬盘就不可能实现”,并补充道:

SSD的速度快得惊人。它使我们能够构建世界并将玩家以近乎瞬时的速度从一个地方投射到另一个地方。这是一个令人难以置信的游戏规则改变者,因为我们现在可以在游戏中让你在一个世界中,而下一刻你又在另一个世界中。我们正在加载关卡,这一切发生得如此之快,以至于你甚至想象不到这是我们以前无法做到的事情,因为它感觉如此自然。加载屏幕早已不复存在。现在一切都是为了带来令人兴奋的新冒险。

我们早就知道这有点夸张了——2021年9月,我发现PS5在我能买到的最慢的兼容SSD上运行游戏效果很好。

但在同一个故事中,我表明,当开发人员针对SSD进行优化时,无论您使用哪种SSD,PS5的加载时间都不是开玩笑。我在《最终幻想VII重制版》中反复加载整个关卡仅需10秒,而PS4则需要43秒。

此外,开发人员可能需要数年时间才能充分利用控制台的硬件。到2013年,顽皮狗在2006年的PlayStation3上做出了令人难以置信的事情,以至于今天的游戏看起来比在SteamDeck内的PS4级别硬件上要好得多。

索尼没有立即回应对已删除的博客文章发表评论的请求。

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