当我采访模组制作集团在将ChatGPT和Inworld等生成AI实现到《坐骑》和《刀锋II:旗王》中时,他开玩笑说他也在开发《上古卷轴V:天际》模组。
本周末,集团发布了视频展示他的项目以类似ChatGPT的InworldAI为特色,实施到贝塞斯达游戏工作室于2011年发布的流行的开放世界动作角色扮演游戏中。模组制作者解释说:
以下视频演示了在《上古卷轴V:天际》中使用InworIdAI与游戏中的NPC聊天。InworIdAI使玩家几乎可以立即与天际中的任何NPC进行身临其境的对话。所有NPC都知道他们的原始角色和背景故事,以及天际发生的最新事件。
以下视频是一次性的(无剪辑),以展示AI无需等待即可适应新角色的速度。该视频展示了角色扮演游戏和上古卷轴系列的可能未来。
需要明确的是,这个天际模组并不能取代贝塞斯达游戏工作室制作的现有预定义交互。它只是添加另一个选项,通过按Y来键入消息,而按E来保持默认交互可用。语音是使用十一实验室文本到语音转换AI,尽管Bloc指定可以使用任何文本到语音系统,包括xVASynth。
您还可以使用麦克风直接与NPC交谈,因为InworldAI确实提供了语音转文本系统。然而,正如Bloc在上述采访中告诉我的那样,它目前不能影响游戏玩法(例如,以这种方式开始或完成任务)。Bloc请求Inworld改进他们的系统以允许这样的功能,所以希望它会在某个时候发生。
Bloc不打算按原样发布这个天际模组。当我通过电子邮件联系他时,他解释说:
这是正确的。目前,我没有计划将其完全充实为可玩模组,因为《天际》有太多版本(周年纪念版、特别版、VR等),每个版本都有差异,每个版本都有太多的活动部件,不幸的是,因为我不是一个经验丰富的天际模组制作者,我不太可能将其作为稳定的可玩版本并维护它。这对我来说太费力了。但是代码就在那里,所以我相信天际非常有才华的模组制作者会很快拿起火炬并传递它。
这个社区才华横溢。如果没有人这样做,我可能会在不久的将来试一试,但目前,这对我来说是一项艰巨的任务。
InworldSkyrimMod的源代码现已推出在GitHub上.它由三部分组成:用C++编写的SKSE(SkyrimScriptExtender)插件,Papyrus脚本和TypescriptNode.js项目。上古卷轴V:天际是迄今为止修改最多的游戏;社区中很有可能有人会抓住这段代码,创建一个令人惊叹的新天际模组,展示生成式AI在角色扮演游戏中的潜力。