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微软表示游戏通行证价值在于其深度投资组合而不是任何单一收购

时间:2023-04-19 10:47:43 来源:
导读 来自全球监管机构的关于微软 动视暴雪交易的最新消息让粉丝们对该公司的珍贵游戏可能很快进入GamePass抱有坚定的希望。毕竟,如果像暗黑破

来自全球监管机构的关于微软/动视暴雪交易的最新消息让粉丝们对该公司的珍贵游戏可能很快进入GamePass抱有坚定的希望。毕竟,如果像暗黑破坏神和使命召唤这样的重磅游戏出现在微软的订阅服务中,分析师认为订阅数字可能会爆炸式增长。然而,Xbox公司副总裁SarahBond在接受RollingStone采访时表示,GamePass的真正价值在于其产品组合的深度和广度,而不是任何单一的收购。

我们已经非常明确地承诺,我们的第一方产品组合将按日期和日期发送到GamePass。我们知道人们真的很重视这一点,但这也与内容的多样性有关。这与任何一次收购无关。这关乎投资组合的深度和广度;从大型3A游戏到独立游戏再到隐藏的宝石。这实际上是让GamePass真正有价值的原因。

可以说,收购最大的第三方发行商之一是增加上述产品组合深度和广度的好方法。不用说,这将产生巨大的影响,微软也有可能提高订阅服务的价格;他们已经取消了长期以来的1美元新用户促销活动。另一方面,该公司还在测试“朋友和家人”选项,该选项可能对大量亲友有利。

在滚石采访中,SarahBond也谈到了GamePass影响游戏开发的方式。

GamePass是开发人员的一个选项。我们在内部讨论了很多但我一直在努力与外部分享更多的一件事是与游戏相关的商业模式与游戏玩法的本质有着地方性的联系。我们在如何引入更多商业模式多样性方面投入了大量时间;我们如何创造更多选择。我们经常谈论GamePass,因为订阅是我们扩展的最新选项:您有付费游戏,然后是免费游戏,然后我们推出了GamePass。

我们已经讨论了我们如何试验其他模型,比如在移动游戏中更普遍的游戏广告意味着什么——是否有在PC和游戏机上运行良好的模型?是否还有其他模型,您可以在其中设置游戏的定时片段和类似的东西?为创作者提供选择和选择,使他们能够进行实验并做自己喜欢的事情,并且实际上创造出更具沉浸感和创造性的体验,而无需适应模具。

最近的一个例子当然是黑曜石的Pentiment,如果没有微软的帮助和GamePass的存在,它可能永远不会被制作出来。

在接受滚石杂志采访时的其他地方,邦德还评论了为Hi-FiRush创造奇迹的公告发布组合。正如许多人所怀疑的那样,这是个案决定,因此不一定会很快重复。有关Hi-FiRush的更多信息,请查看我们最新发布的对JohnJohanas的发布后采访。

最后,莎拉·邦德(SarahBond)表示,人工智能的出现可以使游戏开发大规模民主化。就在昨天,我们介绍了一种新的生成式AI工具,它可以快速创建数百个独特的NPC,当然,由于对ChatGPT的投资,微软可以做得更多。试想一个角色扮演游戏,您实际上以自由形式与非玩家角色交谈,每次都能获得独特的体验。这可能需要一段时间,但我们会到达那里。

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