根据微软ID@Xbox项目主管ChrisCharla的说法,XboxGamePass对行业来说是“附加的”,而不是“颠覆性的”。
这就是Charla在最近接受GamesIndustry的ChristopherDring采访时被问及对订阅服务,尤其是微软的GamePass的担忧时所说的话。“我不会将其描述为颠覆性的,因为我不认为这是像优步进入并摆脱该行业所有出租车的方式,”ID@Xbox主管告诉GamesIndustry。
根据Charla的说法,XboxGamePass是对游戏销售业务的补充。
他解释说,“这是累加的。人们仍然会购买很多游戏,他们仍然会在Xbox上购买很多游戏。他们通过GamePass以折扣价购买游戏,这是他们作为会员所获得的。所以我不认为GamePass一直是一种颠覆性的商业模式,它以一种非常积极的方式增加了。作为一个行业,我们需要更多地关注这些附加的商业模式。有点像数字分销,这可能对零售领域造成了一定的破坏,但它最终是累加的,因为并非每款游戏都需要大小才能证明在光盘上是合理的。”
有趣的是,市场研究公司DFCIntelligence似乎不这么看,该公司最近表示,目前只有任天堂的订阅模式可以增强公司的整体业务模式。“归根结底,游戏订阅服务作为一项增值提议似乎运作良好”,DFC在最近的一篇文章中写道。“任天堂已经通过NintendoSwitchOnline证明了这一点。有数千万用户愿意为一款游戏支付60美元以上的费用,以及一种廉价的平庸在线服务。将其提升到GamePass的水平不仅需要更多的支出,而且需要付出建立了一个庞大的既定收入来源。”
在过去的几年里,关于GamePass的说法和文章很多,微软最近承认,在某种程度上,其订阅服务蚕食了游戏销售。有趣的是,在过去,微软的PhilSpencer一直否认是这样的。英国监管机构CMA在其关于微软动视暴雪交易的临时报告中写道:“微软还表示,其内部分析显示,在将游戏添加到GamePass后十二个月,基本游戏销量出现了[编辑]百分比下降”。
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