几天前,视频游戏开发商BuildARocketBoy发布了很多关于Everywhere的新信息、即将推出的游戏/游戏开发工具,以及更传统的3A体验MindsEye。
作为媒体报道的一部分,前GrandTheftAuto首席开发人员LeslieBenzies在最新一期杂志(2023年5月)中接受了EDGE的采访,他领导了从GTA3到V的最大成功。有些人可能还记得,Benzies于2016年初正式离开Rockstar。一年后,他已经成立了新公司,开始做Everywhere。
然而,直到2022年,我们才在Gamescom2022上获得了第一批泄露的图像和预告片。在EDGE采访中,Benzies解释道:
这很困难,因为我们同时建立了一家新公司、一个新团队,并且本质上是两个视频游戏。事后看来,这可能是不明智的——但我们已经在这里,我们已经通过它进行了战斗,我们确实认为我们有一些非常特别的东西。所以这就是为什么花了这么长时间。
谈到游戏,这位前GTA制作人表示,电子游戏已经变得比这个词本身更重要。
我现在想到的关于电子游戏的一件事,我总是发现它对于它们的实际含义来说是一个相当平淡的词。他们远不止于此。电子游戏似乎在滚雪球,并在发展过程中吸纳其他所有行业。所以,你知道,那里有音乐,那里有电视。我们将在这些地方进行银行业务。我们将在这些地方接受教育。
无论如何,Benzies不会被迫将Everywhere描述为一个元宇宙。
好吧,你需要先告诉我什么是Metaverse!我认为该术语尚未得到非常明确的定义。作为一个宽松的术语,有很多公司都在使用它。但我认为我们不想自己使用该术语。这是一个电子游戏。
凭借Everywhere,Benzies和他的团队正试图吸引从小玩Minecraft和Roblox游戏的一代玩家的注意力。他们的项目旨在借助虚幻引擎后端(5.1版)创建更复杂的游戏世界和高保真视觉效果。另一方面,MindsEye的目的是展示该工具的潜力,因为BuildaRocketBoy为他们的官方体验制作的任何资产或代码最终都会与社区共享。
可以肯定的是,这是一项令人难以置信的雄心勃勃的努力。Everywhere将于今年晚些时候在PC上发布(可能是抢先体验之类的),其他格式稍后会发布。