在本月晚些时候发布Destiny2:LightfallDLC之前,Bungie正在制定公司未来一年及以后的Destiny2计划。玩家的方式有一些大的变化。其中最主要的是让Destiny2更具挑战性,并且一些暗示将对Bungie使用多年的能量等级系统进行大修。
在Bungie不断向《命运2》添加新内容的同时,征服游戏中的Boss和挑战也变得越来越容易,即使是在所谓的大师级别,本应是对玩家挑战最大的级别。对于新玩家和回归玩家来说,如果不花几个小时升级就很难与朋友一起玩。
“虽然我们仍然致力于在我们的战役、夜幕降临、秘密任务、地下城和突袭等内容中提供多个难度级别,但我们觉得我们大部分内容的基准挑战太低了,”《命运2》游戏总监承认道JoeBlackburn今天发表了一篇超过5,000字的博文。
Bungie正在应对《命运2》的挑战及其持续的力量蔓延问题,包括建筑工艺更新、模组变更以及对玩家伤害和生存能力的一些削弱。但也有一个“难度旋钮”,正如Blackburn所描述的那样,Bungie用来调整敌人在活动中的反击方式,并且它会在Lightfall中略微调高。
自去年女巫女王资料片以来,Bungie一直在试验其Power系统。电源灯级别是玩家需要通过经验值和活动达到的系统,以便能够以最佳奖励访问残局内容。这是一个繁琐的系统,通常意味着如果您是游戏的新手,或者只是在几个月后才回来,您将需要磨练数小时的内容才能赶上朋友并能够玩到最高水平。
这对于抢劫射击游戏来说可能听起来很合理,但它不是一个吸引人或奖励的系统,而且它常常让玩家觉得命运2是第二份工作。
“我们认为Destiny2中的Power存在一些重大问题,它如何阻止玩家看到我们的一些最佳内容,因此我们希望对TheFinalShape中的系统进行重大更改,”Blackburn说。FinalShape可能是Destiny2最大的DLC,预计将在大约一年后推出,因为它将标志着整个特许经营赖以建立的光明与黑暗传奇的终结。
Bungie现在计划在未来一年调整其Power设置,然后才能解决结束一个故事情节和弄清楚Destiny2下一步走向的挑战。虽然Lightfall将以通常的Powergrind启动,但下一季-深海季节-将完全没有,因为Power和pinnacle上限将保持不变。很明显,Bungie已经准备好放弃强度级别的磨练,并且希望我们能在所有内容中获得不同难度级别的内容作为替代,就像女巫女王的战役一样。
对于Lightfall,Bungie还在解决玩家在赛季末对《命运2》感到厌倦的问题。在掠夺季结束时,Steam上的《命运2》玩家平均人数骤降至自Bungie在该平台上推出《命运2》以来我们见过的最低水平。
这显然给Bungie敲响了警钟,它的季节性重复内容循环不起作用。“《命运2》有时让人觉得太容易预测了,”布莱克本承认道。“虽然在扩张或季节性下降的开始时发生了很多事情,但在赛季结束时,我们经常看到我们最投入的玩家感叹他们已经用尽了所有东西。”
Bungie正在移除它多年来一直依赖的UmbralEngrams,你将不必在季节性活动结束时堆叠季节性货币来解锁宝箱。这些将被钥匙取代,让您获得奖励和供应商升级系统的简化。
布莱克本还承认,《命运2》中这种严格的可预测性导致游戏“缺乏惊喜和乐趣”。我在《命运2》中投入5,000多个小时的主要原因之一就是惊喜元素。Bungie曾经是惊喜和欢乐的大师,秘密任务和挑战需要社区几天才能解决。感觉《命运》已经很久没有这种魔法元素了。Blackburn没有详细说明Bungie将如何解决这个问题,但令人鼓舞的是看到工作室意识到更多的惊喜对玩家来说是件好事。
让《命运2》更具挑战性并减少对Power系统的依赖是未来的主要改革方向,但Bungie也在听取玩家反馈并实施一些重大的生活质量改变。武器制作一直是粉丝们的最爱,但制作并不总是获得武器的最佳方式。Adeptraid武器应该是最好的,但通常情况下,增强的可制作版本实际上更好。
Bungie已经认识到这里的脱节,并且有一些好的和坏的变化。让我们先说说坏消息:从Lightfall开始,命运2中可制作的武器总数将减少。Bungie认为这将鼓励随机滚动武器的更多价值,但这里有一些好消息。更多非制造武器现在可以通过随机掉落的更强大版本的特权来增强。目前尚不清楚有多少支枪能够做到这一点,但Adept突袭武器将包括增强的能力升级。
这意味着您可以升级这些武器,增强它们,添加纪念品,并且如果您获得了很棒的专家掉落,则不必担心制作替代品。LightfallraidAdept武器将首先获得这些变化,从长远来看,“大多数”新的非制作武器会掉落。
如果您是玩家对玩家(PvP)的粉丝,那么《命运2》中也会有一些变化。倒计时PvP模式随着Lightfall的推出而回归,同时还有一个新的倒计时冲刺变体,玩家必须在一轮结束前在地图上引爆或拆除两颗炸弹。Bungie还在试验一种新的CheckmateControl模式,该模式将调整武器伤害、能力正常运行时间和弹药。希望这会更加关注PvP中的武器技能,而不是玩家像现在几个赛季那样简单地发送技能。
命运2中仍然缺少新的PvP地图,但新的VexNetwork地图将在第22季到来。Meltdown也将在深海季节回归,而Citadel将在最后一季TheFinalShape发布之前重新出现。Blackburn说:“今年我们还将查看我们现有的地图,并对其中许多地图进行重新调整,以改善我们各种模式的流动方式。”
奥西里斯的试炼是命运2中PvP的巅峰残局模式,今年也发生了一些变化。布莱克本表示,该团队希望改变奥西里斯试炼的“奖励和配对结构”,以保持玩家群体更加健康。希望这意味着让玩家更容易获得Adept武器,以鼓励更多人玩这种模式。
Bungie还计划在第22季添加一个奇异的任务轮换器,以便每周轮换经典任务,类似于今天的突袭。先锋突击播放列表也进行了大修,包括对暗影湖和军火商突击的调整,以匹配最近突击中的战斗级别。这可能意味着玩家将无法再以创纪录的速度穿越暗影湖。
同样,Bungie正在将异国情调的盔甲从锁定到失落的领域转移到核心仪式活动中。这可能会让你更难将精力集中在获得特定异国情调的完美卷上,但它会让你更容易获得新的异国情调盔甲。
虽然Lightfall将包括一个新的表彰系统和一个类似于DestinyItemManager的装载管理器,但承诺的LFG系统会稍晚一些。由于Bungie需要更多时间来完善其LFG系统,因此FireteamFinder将在今年最后一季推出。
剩下的就是让Bungie在2月28日与反抗季一起全面展示Lightfall并推出这个新的DLC。我们知道主要的建造工艺更新、一些重大的能力变化以及Strand系统将如何影响游戏玩法,但我希望在Neomuna上有更多的秘密有待揭开。