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上古卷轴在线阴影晨风问答

时间:2023-02-12 09:15:02 来源:
导读 上古卷轴在线将在今年晚些时候庆祝其九岁生日随着死灵章节的发布,这将玩家带回晨风,尽管在第一个系列(1994年的竞技场)之后没有出现在任何

上古卷轴在线将在今年晚些时候庆祝其九岁生日随着死灵章节的发布,这将玩家带回晨风,尽管在第一个系列(1994年的竞技场)之后没有出现在任何游戏中的部分:特尔瓦尼半岛,著名而强大的邓默法师的故乡。

今年6月即将在ZenimaxOnline的MMORPG上推出的新扩展包还增加了一个全新的职业,即受戴德里克王子赫尔梅乌斯·莫拉启发的奥术师。这是自死灵法师(随2019年章节一起出现的,埃尔斯韦尔).但这实际上只是冰山一角,即将改变其年度更新的结构,减少对故事DLC的关注,更多地关注致力于增强可重玩性的功能。

Wccftech有机会在现场问答中与Zenimax在线创意总监RichLambert讨论所有这些内容。

首先,你为什么选择晨风之影冒险作为今年正在进行的上古卷轴在线叙事的重点?

每当我们考虑下一步要去哪里时,要记住的最重要的事情是,我们总是回顾我们所做的一切,我们这样做是因为我们想确保新的东西总是与我们以前所做的非常不同。

如果我们看看HighIsle,这个故事情节很大程度上是基于现实的。它专注于政治和普通房屋。《上古卷轴》中也有很多传统的奇幻,所以我们想用它来打破大门,讲述一个不同类型的故事,一个更大的故事,一个更疯狂的故事。一旦我们磨练了赫尔梅乌斯·莫拉,我们就开始在世界上寻找我们想放这个故事的地方,我们选择了半岛,因为那里是有史以来一些最强大的法师的家。我们认为这两者真的会很好地搭配在一起。

你使用的是《天际》中的同一位配音演员吗?

玩家很快就会发现,但是是的。

关于新区域,我想你说过这是上古卷轴玩家自第一部(竞技场)以来从未见过的区域。这是对的吗?这是否给了你如何代表这个地区的大回旋余地?

从1994年到今天,技术已经发生了很大变化,所以我们可以做更多的事情,我们可以摆脱空间和垂直度,我们可以玩弄整体几何形状等等。

它会感觉像晨风的一个地方,那里有所有奇怪的蘑菇、建筑和人们喜欢的生物,但它会感觉像晨风的不同部分,因为它并不全是火山灰。它有自己独特的氛围和感觉。

死灵会有多大?

它的大小与高岛分会的大小大致相同,后者是超过30小时的新内容。

吸引人的一大亮点死灵扩张是新的奥术师职业。你为什么选择这个选择,它如何适应上古卷轴在线当前的元?

平衡是你必须非常特别注意的事情之一。像我们所有的职业一样,奥术师职业可以是坦克、伤害制造者和治疗者,所以这首先是它符合范式。但是对于Arcanist,我们希望它的玩法与我们的其他职业非常不同。我们不希望它感觉像'哦,我可以一遍又一遍地做同样的轮换,就像我在其他课程中学到的那样'。这就是我们开始想出如何让它玩得更好并感觉不同的地方,这就是Crux系统或组合点系统的起源;我想这是解释它的更好方法。

有些能力可以产生Crux,有些可以消耗它。玩家得到了这个非常深入的工具包来玩,他们一直在想,'现在是花这个Crux的合适时机吗?'因为花费Crux会做不同的事情。有些能力,它们只会变得更强大,有些会花费更少,并且有一种治疗,当变形时,可以治疗但也会返回资源。这是一个全新的课程,观看所有类型的上古卷轴在线玩家拿起并学习它会很酷。

一些上古卷轴在线粉丝认为,鉴于Arcanist的华丽动画,他们现有的职业会变得有点过时。对你来说,对其他类的动画进行大修是否可行?

我认为我们现在拥有的所有动画都已经非常好了。Arcanist现在只是一种新颖和令人兴奋的。我们将观看反馈并查看和倾听,但我们没有任何计划对任何课程进行大规模改造。当我们在2019年推出《死灵法师》时,我们得到了很多类似的反馈,在人们看过它并玩了一段时间后,这种反馈开始消失了。

我想这可能只是课堂的新鲜感。

是的。这听起来很棒,因为它是独特而不同的。但我认为所有其他类也有自己很酷的视觉效果和动画。

你会考虑在上古卷轴在线中添加一个职业变更令牌,供那些不想滚动另一个职业来玩奥术师的人使用吗?

我们现在没有任何计划。

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