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英特尔BattlemageArcGPU有两种变体

时间:2023-02-02 10:40:41 来源:
导读 除了对其Arc系列的两次重大更新外,英特尔还更新了其代号为Battlemage的下一代Xe2GPU的进展情况。英特尔将更顺利地制造Xe2BattlemageGPU,

除了对其Arc系列的两次重大更新外,英特尔还更新了其代号为Battlemage的下一代Xe2GPU的进展情况。

英特尔将更顺利地制造Xe2BattlemageGPU,公司代表确认Xe2-HPG“独立”和Xe2-LPG“集成”在工作中

在与Hardwareluxx的编辑AndreasSchilling的谈话中,英特尔的TomPeterson表示,GPU部门可以从代号为Alchemist的第一代ArcGPU中学到很多东西。第一代具有跨数据中心、独立游戏和集成图形解决方案扩展的Xe架构。每个子细分市场都需要根据它们所针对的平台进行优化,这是一个复杂的过程。

对于英特尔即将推出的Xe2架构,两种不同的芯片设计采用了类似的方法,即用于独立显卡的Xe2-HPG和用于集成解决方案的Xe2-LPG。但该公司表示,在其第二代产品中,英特尔将像第一代AlchemistGPU那样遇到更少的麻烦,并且他们进一步计划在Celestial或Xe3GPU上架时简化路径。

“我希望我们有一个设计,比如我们称它为Xe1,我们所做的就是把它原封不动地洒在周围。这是一个成功的策略。不幸的是,我们实际上做了什么,我们正在为子孙后代改进这一点,我们已经每个垂直细分市场都完成了有针对性的微架构。所以我们有一个高端数据中心的架构,我们有一个稍微不同的桌面离散架构,今天我们有一个稍微不同的集成架构。现在,当我们在我们的路线图中前进时,我们意识到了这一点是一个非常非常昂贵的——QA流程和细分。当时的想法是我们需要区分我们的IP并根据每个细分市场对其进行定制。

事后想想,如果我们严格地说“你知道吗,我们要放弃一些东西”,比如放弃高端的一些差异化,或者我们将在低端有一些开销,我们会过得更好。我们只需要一件事,它就可以不加修改地走到任何地方。这更多是我们正在考虑的未来战略。那是因为,这真的是让IP重新使用以真正发挥作用的唯一方法。

有一个Xe和一个Xe2,在那个Xe2代中有一个Xe-LPG和一个HPG(...)并且有轻微的变化(...)这是我们的重要学习。我们的想法是我们需要针对每个细分市场进行优化并构建单独的芯片并进行单独的验证。我认为现在真正的学习是我们最好集中注意力,真正把它当作一个真正坚实、艰巨的知识产权业务。

但这是一件困难的事情,因为如果你知道你将进入数据中心,你就会知道你将进入离散桌面并且你知道你将被集成——它们都有略微不同的优化方式。这就是我们在未来做得更好的工作。我们正在学习避免过度定制IP,因为这会激增QA和验证,并确实使待完成的工作变得臃肿。”

通过HardwareLuxx

此外,在最近接受RajaKoduri采访时,英特尔GPU部门的首席架构师证实,在制造他们的第一代ArcGPU时存在某些障碍,并且这些GPU现在已经推出,因此制造下一代GPU,即Xe2Battlemage和Xe3Celestial,会容易得多。

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