下一个Linux6.11内核的更新集中添加了五个PCIID。Phoronix报告称,这五个PCIID已确认为五个BattlemageGPU,这进一步证明Battlemage独立游戏台式机卡即将问世。
Battlemage的五个设备ID分别为0xE202、0xE20B、0xE20C、0xE20D和0xE212。无法确定这些ID指的是哪些特定的GPU型号,但Phoronix指出,其中一些ID可能是为工程模型或未计划的变体保留的。不过,这些ID中的一些很有可能是尚未公布的Battlemage独立GPU,正在等待发布。
有趣的是,到目前为止只列出了五个PCIID。在ArcAlchemist发布之前,我们看到为英特尔的ArcA系列GPU保留了多达32个PCIID。Battlemage的PCIID数量大幅减少,这可能表明英特尔将大幅减少其计划发布的独立BattlemageGPU型号的数量,包括游戏、移动和工作站版本。
这五个设备ID将在Linux6.11的下一个更新周期中集成到Xe内核图形驱动程序中。目前,Battlemage在Linux中的支持还处于起步阶段,当使用BattlemageGPU时,LinuxIntelXe驱动程序默认调整为禁用硬件加速3D图形。显然,一旦驱动程序成熟并且Battlemage准备好供公众使用,这种情况就会改变。
英特尔未来可能会添加更多PCIID,但有趣的是,英特尔为这批初始产品添加的ID如此之少。从商业角度来看,这不是一个坏主意。如果英特尔的下一代GPU产品线与ArcAlchemist一样,专注于中端和入门级GPU市场,那么这家半导体制造巨头就不需要很多SKU来服务这两个市场。如果英特尔复制Nvidia的做法,它可以将其较旧的入门级市场留给ArcA系列GPU来抵御入门级市场,而Battlemage则专注于在中端市场竞争。
我们很快就会知道情况是否如此;Battlemage应该会在今年年底或2025年初推出。Battlemage是英特尔ArcAlchemistGPU架构的继任者,该架构于2022年推出,为英特尔首款独立游戏GPU提供动力。该架构从头开始进行了优化,以提供比ArcAlchemist更好的性能,采用第二代XeCores、更大的XMX引擎、更大的缓存、增强的矢量引擎等。
但在英特尔宣布推出独立GPU版Battlemage之前,我们无法知道它的性能。英特尔正在为Battlemage的集成显卡版本使用低功耗晶体管,因此iGPU版Battlemage的任何性能数据都无法转化为独立GPU版的游戏性能。