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FromSoftware和EldenRing负责人宫崎英高并不觉得Soulslikes的竞争压力玩家似乎很喜欢我们的游戏

时间:2024-06-04 10:28:25 来源:
导读 《EldenRing》的总监表示,他自己和FromSoftware整体上都没有感受到其他类魂系列游戏的压力。类魂游戏,即使用特定检查点的难度较高的第三...

《EldenRing》的总监表示,他自己和FromSoftware整体上都没有感受到其他“类魂系列”游戏的压力。

类魂游戏,即使用特定检查点的难度较高的第三人称动作游戏(其他人可能会这么称呼),在过去几年中一直呈上升趋势。我们有出色的《P的谎言》、出色的《遗迹2》和引人入胜的《堕落之王》重启版,这些只是2023年的几款出色类魂游戏。

尽管如此,FromSoftware并没有因为新游戏进入其凭借《恶魔之魂》和《黑暗之魂》等游戏开辟的领域而感到压力。“我们看到玩家似乎很喜欢我们的游戏,”FromSoftware工作室负责人宫崎英高在接受Eurogamer采访时表示。“所以他们给了我们机会继续制作我们喜欢和喜欢的游戏。这让我们没有那种被困住的感觉。

“我认为,一旦你开始纯粹因为某件事情成功而去制作它,那么你可能会开始看到不那么成功的事情,”EldenRing的导演继续说道。没有人可以指责FromSoftware纯粹为了成功而一再重制其最成功的游戏——目前,Bloodborne基本上每隔一周就会在Twitter上流行起来,而且这款游戏的PS5重制版或续集仍然没有发布。

说到这一点,宫崎骏在其他地方评论说,他“非常高兴”人们想要重制《血源诅咒》,即使他无法确认这件事是否会发生。看来,既然索尼拥有《血源诅咒》的知识产权,那么未来这款游戏是否会发生任何事情,都完全不在FromSoftware的掌控之中。

在不久的将来,我们还会推出其他类似《魂系列》的游戏,包括将于今年8月20日发布的《黑神话:悟空》。至于FromSoftware本身,《暗影之树》将于6月21日发布,这标志着该工作室的下一个重大项目,即《EldenRing》DLC。除此之外,该工作室的未来如何,谁也说不准。

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