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SlaytheSpire开发者认为一些Roguelike套牌构建器的模仿者做得还不够

时间:2024-04-17 10:06:46 来源:
导读 毫无疑问,SlaytheSpire是金钱能买到的最好的Roguelike套牌构建者之一。它让你尝试通过一系列程序生成的楼层,制定有效的策略来克服日益危...

毫无疑问,SlaytheSpire是金钱能买到的最好的Roguelike套牌构建者之一。它让你尝试通过一系列程序生成的楼层,制定有效的策略来克服日益危险的对手。它是基于卡牌的战略战斗和基于选择的地下城探索的完美结合,自然地,许多其他开发者也尝试在自己的游戏中使用其获胜公式。

在接受RockPaperShotgun采访时,设计主管AnthonyGiovannetti被问到他对《杀戮尖塔》的机制被用作其他游戏的蓝图有何感想。

“这太超现实了,”乔瓦内蒂说。“这出乎我的意料。我对此感到高兴,但总是感觉有点奇怪,我还没有习惯。我不想让它进入我的脑海并变得难以忍受。”开发者补充说,他喜欢亲自体验这些游戏。“我尝试演奏其中的大部分,”他说。

正如人们所说,模仿是最真诚的奉承形式,乔瓦内蒂无疑受宠若惊。尽管如此,在其中一些游戏中,他还是忍不住觉得工作室从《杀戮尖塔》中借鉴的还不够多。“有时候,我看到一些决定以一种我认为与我们在Spire所做的方式相反的方式做出改变,”他解释道,“我会想,‘为什么?我们向你展示了为什么这是最好的!’

Giovannetti补充道,尽管他不一定同意某些设计决策,但“看到事物如何演变总是很有趣的。”

上个月,在Unity的定价政策崩溃之后,SlaytheSpire开发商MegaCrit透露,除非改变被逆转,否则他们将更换引擎。它现在被转移到Godot,为了“探索引擎”,它组装了一个迪斯科主题的牌组构建器,称为DancingDuelists。

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