《使命召唤:现代战争III》的战役已经在抢先体验中推出几天了,但游戏将于明天完整发布,并且正在为该游戏推出启动补丁。此次更新承诺提高《CoD:MWIII》战役的稳定性和性能(迄今为止尚未获得好评),并修复了离线游戏的问题。您还可以期待各种UI改进、对各种地图的调整以及一些控制更改,包括双击按钮进入Tac-Stance的功能。
活动稳定性和性能
首次设置动视帐户后,将不再阻止离线游戏。
已审查保存数据的完整性并解决了检查点加载错误。
修复了导航菜单时发生的多个与UI相关的崩溃。
解决了加载某些任务时的几个崩溃错误。
修复了一些玩家在游戏开始后加载时间过长的问题。
修复了几个导致近战杀戮后卡住的图形错误。
修复了导致资产加载质量低下的图形错误。
多人游戏UIX
视觉变化
在球员铭牌上添加了笔划以提高可视性。
调整了HUD上得分事件文本的字体和对比度,以减少干扰。
新功能
添加了一个HUD元素,在每次击杀后显示玩家当前的连胜。
比赛事件弹出窗口现在包含相应玩家装备的名片。
熟练的玩家成就,例如弑君者、抵押等,现在将在玩家的HUD上显示奖章。
Tac-Stance切换状态现在由HUD右下区域的小部件指示,取代了之前瞄准瞄准时的提示。
现在可以在游戏过程中通过记分板中的新选项卡获取比赛统计数据,从而使玩家可以将当前表现与职业平均水平进行比较。
现在在枪匠中选择附件时可以查看详细的统计数据。
地图
在许多地图中添加了生成锚点,以便影响每张地图预期设计方向的战斗流程。
在团队死亡竞赛中,团队拥有的区域受到重生选择的青睐并且能够抵抗敌人的压力。
在统治中,生成选择现在更能抵抗敌人对旗帜的压力,通过支持拥有的旗帜来提高一致性。
财产
添加了前线逻辑,以防止无意中频繁的生成翻转。
贫民窟
降低了棚屋和建筑工地附近的重生点的优先级。
高楼
降低了Actibase和PhonicTunnels中生成点的优先级。
游戏玩法
调整脚步声音量以进一步区分敌方和友方玩家。
添加了一个选项,可以双击瞄准瞄准按钮来激活Tac-Stance。
更新了默认加载选项,内容范围更广。
移动
滑动时的冲刺输入现在将取消滑动动画。
跳跃时瞄准时间减少了20%。
设置
添加了一个选项,可以双击瞄准瞄准按钮来激活Tac-Stance。
为滑动/潜水行为添加了新选项。点击滑动,禁用潜水。点击潜水,禁用幻灯片。
《CoD:现代战争III》第1天更新提供了比我们在此列出的更多的小调整和错误修复-您可以在此处查看完整的、未删节的补丁说明。
动视还详细介绍了CoDRicochet反作弊技术的一些新功能,包括识别新作弊行为的先进机器学习。有趣的是,Ricochet还在其游戏内“缓解”策略列表中添加了内容-本质上是针对作弊者的恶作剧。名为“Splat”的新功能将在跳跃过程中移除作弊者的降落伞,导致他们离开,嗯……“splat”。
《使命召唤:现代战争III》将于明天(11月10日)在PC、XboxOne、XboxSeriesX/S、PS4和PS5上全面发布。