今天,Xbox宣布与InworldAI签署了多年合作伙伴关系,以充分利用该公司的生成式AI技术以及微软自己的AzureOpenAI服务。目标是为游戏创作者创建一个多平台人工智能工具集,为工作室设计对话、故事和任务提供支持。该工具集的主要功能包括:
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人工智能设计副驾驶,可协助游戏设计师探索更多创意,将提示转化为详细的脚本、对话树、任务等。
可以集成到游戏客户端中的人工智能角色运行时引擎,通过动态生成的故事、任务和对话来实现全新的叙事,供玩家体验。
有趣的是,这个工具集不仅仅为XboxStudios保留,因此第三方公司可以利用这一点。InworldAI首席执行官IlyaGelfenbeyn在公司网站上发布的博客文章中分享了有关该工具集的更多见解。
如果您可以使用人工智能来减少制作过程中的时间和资源限制,不仅可以加快交付速度,还可以打造更广阔、更身临其境的世界和故事,结果会怎样?这就是我们使用Xbox构建的人工智能副驾驶背后的想法。作为游戏开发者的助手,我们的副驾驶将吸收这些创意的种子,并将其转化为包含对话树、任务等的详细脚本。
Inworld的目标是以一种以前难以想象的方式为角色和虚拟世界带来生命——从脚本化的玩家角色动态转变为实时适应玩家的行动和选择,并为玩家提供一种代理感和前所未有的参与度。在运行时编排多个人工智能模型使我们的角色引擎能够支持动态且响应迅速的角色表达、手势、对话和动作。
扩展角色引擎的功能将是此次合作的核心焦点,重点是扩展引擎的人工智能模式并优化其运行时性能。
如果您一直在阅读Wccftech,您可能已经熟悉InworldAI。我们在游戏模组中介绍了该技术的最初步骤,例如Bloc为《骑马与砍杀II:领主》、《上古卷轴V:天际》和《侠盗猎车手V》创建的模组(遗憾的是,Take-Two取消了该模组)。几个月前,InworldAI获得了来自微软等投资者的新一轮融资。
回顾过去,对于如此有前途的技术来说,这显然是下一步。Xbox特别适合利用角色引擎,因为它拥有众多角色扮演游戏系列,从《上古卷轴》到《辐射》,再到《永恒之柱》、《荒原》、《神寓言》等等。不用说,我们将密切关注未来几年InworldAI技术的任何进步。未来就在这里,而且非常令人兴奋。