继《血色季节》成功发布后,暴雪暗黑破坏神IV团队在BlizzCon2023上推出了首个资料片:仇恨之船。《仇恨之船》将于2024年底推出,将以基础游戏为基础,重点关注邪恶之首墨菲斯托的命运。冒险者们将前往托拉查丛林,暗黑破坏神II的玩家会因访问库拉斯特城而回忆起这里。开发者还承诺增加暗黑破坏神游戏中从未见过的类别。
与此同时,实时服务将在本周更新“恶性环”。下个月,补丁将引入季节性残局活动齐尔屠宰场,而迷人预览窗口将添加到神秘主义者NPC中。更进一步,第三季将推出每周挑战地下城和排行榜。
在BlizzCon2023上,我们参加了一场圆桌媒体采访,与暴雪讨论了《暗黑破坏神IV》的未来,包括他们对微软收购如何带来好处的初步想法。
“微软非常致力于《暗黑破坏神IV》,因此我们看到了光明的未来。我们有远大的愿景”。
我的一位野蛮人同事问是否有计划创造新的独特之处,从而从根本上改变技能以创造全新的构建。就像可能导致你成为投掷野蛮人的东西一样。这是你考虑过的吗?
看到两位玩家都接受我们设计的许多独特的构建,并发现创建构建的新方法,包括我们并不总是预料到的构建,真是太酷了。
扔野蛮人是个好主意。我们还看到了同伴德鲁伊。我在斯科格伦,有一个德鲁伊和三个狼人伙伴。我们知道有些类型的构建可能没有得到应有的支持,因此我们希望继续在每个赛季中添加独特和传奇方面。
我想多问一些关于即将到来的扩展包的问题。由于我们要重访《暗黑破坏神II》中的一个地方,我想知道您是否能为我们提供有关生物群系如何进化的更多详细信息。从我们所看到的来看,这是一个丛林。我们可以期待什么样的生物群落?
主要焦点显然是丛林。如果您对该地区了解很多,就会发现它的整个中心都在树冠下。现在大部分注意力都集中在这一点上,但就像您在所有其他区域中看到的那样,我们将有不同的部分。因此,想象一下您有一个丛林,然后您也可以探索丛林的这些子组件。
我们还没有准备好谈论我们要去的所有地方,但一路上你会看到各种各样的地方。您可以期待看到生物群落的多样性。
开幕式上,大家谈到了暴雪的未来发展。从你对《暗黑破坏神》的角度来看,这一理念如何在游戏中体现出来,无论是现在还是明天?
第一步是启动基础游戏。《暗黑破坏神》被称为大型地下城探索游戏,我们为其添加了这个巨大的开放世界。对于整个系列来说,这是一个相当大的演变,也是我们继续尝试更多事情的绝佳平台。
你会在各个季节看到一些这样的事情发生。希望我们在进行扩展时也能采取更大的步骤,所以实际上是为了创建一个平台来做更多事情。我认为《暗黑破坏神》作为一个系列,总体上已经做好了实现这一目标的准备。
距离我们在暴雪嘉年华上宣布《暗黑破坏神IV》已经过去四年了。当时,大多数人都在玩暗黑破坏神3等一款游戏。如今,人们可以使用D2R、Immortal、D3(最近一季真的很酷)和D4来玩四款暗黑破坏神游戏。能够得到我们团队、暴雪以及微软的支持,继续为粉丝们带来越来越多的《暗黑破坏神》,真是太酷了,因为我们想做的还有很多。
您认为微软收购暴雪会对公司未来产生怎样的影响?
嗯,我们很高兴得到微软的支持。在开幕式上见到菲尔真是太酷了。我认为这是他来到暴雪嘉年华这个粉丝大会上的一个声明,他真的支持暴雪。我们非常高兴他们能帮助我们继续做我们擅长的事情。
现在你们有了微软的支持,你们是否开始开辟可能性,比如,哦,我们现在可以拥有金融银行来做到这一点,或者我们有人力来开始开发以前无法实现的功能?到目前为止,您开始看到这样做的好处了吗?
好吧,就其而言还处于早期阶段,但真正酷的是我们构建游戏的方式,以便获得所有这些内容。
我们并行构建游戏元素。我们有时称它们为泳道。这使我们能够并行开发季节和扩展包。这需要一支专门的团队来做到这一点,而能够得到Microsoft的支持真是令人难以置信。微软非常致力于《暗黑破坏神4》,因此我们看到了它的光明未来。我喜欢菲尔·斯宾塞是《暗黑破坏神》的粉丝。