AMD的最新驱动程序在支持Anti-Lag+技术的游戏中添加了一项有用的PC延迟监控功能,称为“系统延迟”。
AMD系统延迟对于RadeonRX7000GPU所有者来说是一个有用的延迟监控工具
顾名思义,系统延迟监控功能确定PC的系统延迟。它基本上旨在评估启用Anti-Lag+时的延迟。该机制类似于NVIDIA的PCL(PC延迟)功能,该功能也嵌入在FrameView应用程序中。因此,AMD也为其Radeon用户群提供类似的监控工具是件好事。
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现在,在我们继续之前,需要注意的是,“系统延迟”仅限于AMD的RDNA3GPU,例如RadeonRX7000系列,这意味着至少目前,较旧的RDBA架构不支持它。这是因为Anti-Lag+仅受RDNA3架构支持,而较旧的GPU系列支持标准Anti-Lag技术。以下是该功能的描述:
系统延迟是指游戏生成帧与GPU完成渲染之间测量的延迟。这不包括显示延迟等因素,增强同步等功能可能会进一步增加显示延迟等因素。此外,系统延迟不包括AMDFluidMotionFrames生成帧的额外延迟。
帧生成延迟指标可用于显示这一点。仅当RadeonAnti-Lag+处于活动状态时,系统延迟才可用。对于同时支持DirtectX11和12的Anti-Lag+游戏,系统延迟仅适用于DirectX12。使用DirectX11时系统延迟将显示为N/A。
CapFrameX进行的简短测试显示,在《星球大战绝地:幸存者》中,NVIDIA的PC延迟和AMD的系统延迟都能够表现出相似的延迟,这意味着两者都按预期运行,并且两种监控工具之间没有差异。
要访问系统延迟,您应该安装最新的AMDRadeon预览驱动程序,并且可以在“性能”部分下看到该选项。Anti-Lag+技术通过驱动程序切换启用,目前在以下游戏中受支持:
顶点传奇
守望先锋2
无主之地3
消逝的光芒2
古墓丽影之影
古墓丽影崛起
生化危机4
幽灵线:东京
堡垒之夜
最后生还者:第1部分
星球大战绝地:幸存者
默言
您可以在此处阅读有关最新AMD驱动程序的更多信息,该驱动程序也可用作流体运动框架技术的技术预览。