EpicGames创始人、首席执行官兼主要利益相关者蒂姆·斯威尼(TimSweeney)在本周于新奥尔良举办的今年虚幻节上登台,提供了有关最近影响该公司的大规模裁员的更多背景和细节。在《堡垒之夜》创作者抓取并在Twitter(X)上分享的一段视频中,斯威尼承认,即使工程团队几乎没有受到影响,未来的一些工作也可能会出现质量下降的情况。他还透露了Epic何时意识到自己存在严重的财务问题。
我认为我们的规模合适,我喜欢我们最初的计划,但这是一个必要的生存时刻。十周前,当我们意识到我们遇到了必须迅速解决的财务问题时,我们决定的原则之一是我们不会平等地分散痛苦。相反,我们仔细检查并确定了我们业务的所有部分,以及完成我们的使命所绝对需要的内容。因此,它以不同的方式影响了公司的不同部门。虚幻引擎工程团队仅受到3%的裁员影响。许多业务销售和营销团队遭受了超过30%的裁员。
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这将对我们所做的一切产生影响,并将导致我们某些工作的质量下降。我对此感到抱歉。目前,Epic的每个人都在努力弄清楚我们将如何重新平衡我们的优先事项并以新的方式重新测试团队,以便满足您的所有需求。我们会渡过难关的。
鉴于《堡垒之夜》的巨额收入,Epic为何陷入财务问题?斯威尼坦率地说,公司业务的不同部分与自己的收入来源“脱节”,支出超过了收入,而《堡垒之夜》却掩盖了一切,直到再也无法掩盖为止。
Epic还在考虑增加其虚幻引擎收入,尽管不是来自游戏开发商(就此而言,Sweeney简要提到了业界正在“讨论”的其他引擎版税,只是补充说在可预见的未来不会有任何变化)。汽车行业、电影行业等领域的虚幻引擎用户将于2024年开始支付基于席位的许可费用。这意味着他们将根据与引擎交互的用户数量付费,类似于AutodeskMaya或AdobePhotoshop。
明年我们要改变的事情之一是针对游戏以外的行业,比如汽车行业等。我们将转向基于席位的企业软件许可模式。我们还没有要宣布的条款,但为了透明度,我想将其公布在所有人面前。如果我们要建立一个这样的模型,它不会异常昂贵或异常便宜。
但是,如果您要在游戏行业之外构建一款产品并且不支付版税,那么它将是像Maya或Photoshop这样的许可软件。
Sweeney在演讲结束时强调了EpicGamesStore的努力。他表示,这是解决困扰该行业的疾病的关键解决方案,主要是由于移动平台“霸主”(谷歌和苹果)要求“比北美任何相同流程高得多的支付处理费”。Sweeney希望有一天EpicGamesStore能够在iOS和Android上推出,为移动开发者提供12%的收费商店,并为全球范围内的客户提供服务。
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