在受到游戏开发者的广泛批评后,Unity计划更改即将推出的按安装付费程序。Unity在X(以前称为Twitter)上发帖称:“对于我们周二宣布的运行时费用政策造成的混乱和焦虑,我们深表歉意。”“我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享最新消息。”
在经过近一周的澄清、撤回以及越来越多的开发者的不满之后,Unity发出了这份新的通知,他们不仅威胁要从引擎中删除他们的游戏,而且还可能提起集体诉讼。
尽管Unity表示定价模型的更新可能会在本周某个时候发布,但彭博社的一份新报告可能会概述变化的形式。
“根据暂定的新计划,Unity将针对收入超过100万美元的客户收取游戏收入的4%的费用,并表示达到该门槛的安装量不会追溯,”彭博社记者JasonSchreier写道。
根据新计划,Unity似乎仍会对每次安装收费,但对于收入超过100万美元的游戏,收费上限为4%。目前,我们不知道低于该金额的游戏制作费用是否有上限。Unity似乎只会评估1月1日之后的安装量,而不是对已经发布且达到安装阈值的游戏追溯收取费用。
此外,彭博社的报告还指出,Unity不会使用所谓的专有软件来跟踪游戏的安装,而是依靠用户的自我报告。同样在报告中,Unity继续确认这些变化只是为了从Unity收入最高的游戏中获取收入。极受欢迎的手机游戏《原神》和《精灵宝可梦Go》都是在Unity中开发的,人们普遍认为这些游戏很可能是该公司的真正目标。边缘联系了Mihoyo和Niantic两家开发商征求意见;Mihoyo没有回应,Niantic也拒绝发表评论。此前,Unity还表示,对于XboxGamePass等订阅服务中捆绑的游戏,将由微软等服务提供商支付安装费用。微软也没有回应置评请求。
尽管我们还没有确切地看到Unity定价模型的这些变化将采取什么样的新形式,但看起来无论它们是什么,损害都已经造成了。