Unity是一家生产视频游戏开发工具套件的公司,最近在宣布改变其定价模式后引发了业界的重大争议。在新模式下,Unity计划在达到一定的收入和游戏下载门槛后,按每次安装向开发者收费。
人们对新定价的情绪大多是负面的,有报道称该公司受到死亡威胁,开发商和视频游戏专业人士在社交媒体上回应,呼吁Unity重新考虑,因为这些变化可能会威胁到独立游戏本已微薄的利润。开发人员担心Unity单方面实施了这些更改,违反了信任,同时几乎没有给开发人员提供时间来为潜在成本做好准备。许多开发者公开反对这一变化,敦促Unity撤回新模型,否则独立开发者将面临将游戏移植到其他引擎的风险。
Unity对新定价进行了一些澄清和撤回,但一些开发人员的担忧仍然没有得到解决,例如Unity打算如何跟踪有效安装并将其与豁免安装分开。
本周早些时候,Unity(这家让Unity视频游戏引擎深受独立开发者欢迎的公司)宣布将改变其定价模式。这些变化包括一项定价方案,旨在针对满足特定下载和收入阈值的游戏按每次安装向开发者收费。
Unity希望向开发者收取游戏安装费用,但似乎没有考虑到游戏可能未经购买而安装的多种原因。从理论上讲,Unity的新模型可能会导致开发人员需要支付数十万美元的费用,而没有收入来支付。
Unity定价崩溃已经发生了不幸且危险的转变。在彭博社的一份新报告中,据报道,由于该出版物所谓的可信死亡威胁,该公司取消了一次市政厅会议。据彭博社报道,Unity首席执行官JohnRiccitiello定于周四上午向员工发表讲话,但由于涉嫌威胁,全公司范围的会议被取消,并且Unity的两个办公室也被关闭。
本周早些时候,深受独立开发者欢迎的视频游戏引擎制造商Unity宣布正在改变其定价模式。除了收取年度订阅费外,Unity还计划实施按安装付费定价方案,一旦游戏达到特定的下载和收入阈值,每次在设备上安装游戏时都会向开发人员收费。
“我们之前从未发表过公开声明。这就是你搞砸的严重程度。”SlaytheSpire的开发者MegaCrit(一款在我的Steam套牌上拥有永久位置的流氓牌组构建者)以清晰、简洁且看似合理的最后通牒对Unity的情况进行了权衡。这句话是千古流传的一句话,但整个声明很棒。