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Nvidia的全新超低运动模糊技术让PC游戏玩家也拥有高刷新率

时间:2023-05-31 15:33:39 来源:
导读 Nvidia正在更新其超低运动模糊(ULMB)技术,该技术可以使高端显示器上的游戏更加流畅。在周日的公告中,Nvidia表示其升级后的ULMB2功能能够

Nvidia正在更新其超低运动模糊(ULMB)技术,该技术可以使高端显示器上的游戏更加流畅。在周日的公告中,Nvidia表示其升级后的ULMB2功能能够提供超过1,000Hz的有效运动清晰度和“几乎为零”的串扰——但目前仅适用于1440p360HzG-Sync显示器。

这意味着您不再需要在响应更快的刷新率或减少运动模糊之间做出选择,这两者都会影响游戏玩法。现在Nvidia表示启用ULMB2的360Hz显示器的有效运动速率为1440Hz。“这意味着为了在没有ULMB2的情况下获得相同水平的运动清晰度,游戏玩家需要一个能够达到1440Hz的经典面板,”Nvidia指出。但是,您仍然不能以可变刷新率使用它。

如果您对这一切的工作原理感到好奇,HotHardware有一篇很棒的文章,详细介绍了运动模糊和ULMB2背后的一些技术方面。基本上,由于LCD和OLED显示器是仅显示静态图像的“采样和保持”显示器在它刷新之前,这会导致您的大脑看到您的眼睛在屏幕上跟踪的任何内容都会出现模糊,类似于现实生活中快速移动的物体看起来模糊的方式。

已经有几种LCD和OLED显示器用于减少运动模糊的方法,但都不是完美的工作。一些显示器在刷新图像的同时快速闪烁背光,模仿良好的CRT显示器,而其他显示器则在此基础上通过在每个帧之间添加全黑图像来帮助减少模糊。然而,这两种方法都会导致令人不快的副作用,因为它们会使图像显得暗淡并可能导致闪烁效果。

但是对于ULMB2,Nvidia希望通过全刷新率背光频闪和提高亮度来改善这些问题。Nvidia表示,带有ULMB2的显示器不会使用背光来显示每个像素如何从一种颜色过渡到另一种颜色,而是只会在像素完全完成到新颜色的过渡时才将背光照射在像素上。

该公司补充说,升级后的ULMB2可确保“整个面板的像素在背光闪烁的准确时间处于正确的水平”,减轻了所谓的串扰,这是一个在显示器上产生双图像的问题物体在运动。它还可以提供250尼特的亮度,Nvidia表示这几乎是原始ULMB提供的亮度的两倍。

您可以在上面嵌入的视频中看到ULMB2的运行情况,它非常令人印象深刻。不幸的是,该功能目前还不适用于各种G-Sync显示器,因为您只能在AcerPredatorXB273UF或ASUSROGSwiftPG27AQN应用固件更新后使用该功能,这两款显示器都是1440p显示器以360Hz运行。

即将推出的540Hz华硕ROGSwiftProPG248QP和360HzAOCAGONAG276QSG也将增加对ULMB2的支持,但目前还没有关于它是否会出现在Alienware的全球首款500Hz显示器上的消息。当然,如果您想利用这些高刷新率,您需要一台能够以足够高的每秒帧数实际运行游戏的PC。

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