在台北的Computex2023上,Nvidia首席执行官黄仁勋刚刚向世界展示了游戏和AI碰撞时的情景——令人叹为观止的赛博朋克拉面店渲染图,您可以在那里与店主真正交谈。
说真的,它想象你可以按住一个按钮,用你自己的声音说些什么,然后从视频游戏角色那里得到答案,而不是点击对话选项。Nvidia称其为“窥视游戏的未来”。
想要为此做点什么,我听说过强大的罪恶领主青木公文正在都市中制造各种混乱的传闻。他可能是这种暴力的根源。
观看单个对话的单个视频,很难看出这比从NPC对话树中挑选有什么更好——但令人印象深刻的部分是生成人工智能对自然语言做出反应。希望Nvidia会发布演示,这样我们就可以自己尝试并获得一些截然不同的结果。
该演示由Nvidia和合作伙伴Convai构建,以帮助推广用于创建它的工具——特别是一套名为NvidiaACE(AvatarCloudEngine)的中间件,适用于可以在本地和云端运行的游戏。整个ACE套件包括该公司用于部署大型语言模型(LLM)的NeMo工具、Riva语音转文本和文本转语音等功能。
当然,该演示使用的不仅仅是这些——它是在虚幻引擎5中构建的,具有大量的光线追踪……而且它的视觉效果令人惊叹,相比之下,聊天机器人部分对我来说感觉乏善可陈。在这一点上,我们只是看到了来自聊天机器人的更引人入胜的对话,即使它们有时可能是陈腐和衍生的。
在Computex展前简报中,NvidiaGeForce平台副总裁JasonPaul告诉我,是的,这项技术可以一次扩展到多个角色,理论上甚至可以让NPC相互交谈——但承认他实际上没有看到测试过。
目前尚不清楚是否有任何开发人员会像演示尝试的那样接受整个ACE工具包,但STALKER2HeartofChernobylandFortSolis将使用Nvidia称为“OmniverseAudio2Face”的部分,它试图将3D角色的面部动画与他们的面部动画相匹配配音演员的演讲。