在在埃尔登环中成功实施他的DLSS3mod,我告诉PureDark,如果他接下来能参与《星球大战绝地:幸存者》的工作,那就太好了。
RespawnEntertainment的标题因其故事和战斗而受到赞誉,但也因其表现而受到很多批评。在控制台上,游戏的性能模式无法达到每秒60帧的目标,从而增加了弹出窗口和屏幕撕裂问题。因此,建议用户选择带有30FPS上限的质量模式。
在PC上,情况更加严峻正如一些预发布评论所指出的那样,《星球大战绝地:幸存者》在所有级别(高端、中端和低端)的表现都远低于预期。第一天的补丁并没有显着提高性能;DigitalFoundry的AlexanderBattaglia(亚历山大·巴塔利亚)发布了视频评论上周末,他称该游戏可能是2023年迄今为止发布的最糟糕的2019APC端口,并将其与其前身<>年的《星球大战绝地:堕落秩序》已经令人失望的PC优化进行了不利的比较。
就其本身而言,重生娱乐别无选择,只能确认所有关于绩效的负面报告,这也意味着Steam上的“混合”用户评分非常低,只有52%。开发人员表示,他们致力于解决这些问题,但他们需要测试(因此需要时间)以避免引入新问题。
与此同时,模组制作者PureDark再次用他的DLSS40模组来拯救GeForceRTX3用户。下面的简短视频测试表明,帧生成可以将游戏的帧速率提高一倍以上。该视频的标题为“不完美的实现”,因为模组制作者注意到了伪像的问题,但在这里,他正在游戏内置的AMDFidelityFXSuperResolution2之上测试DLSS帧生成。
但是,正如我们已经知道的,可以实施DLSS2(超分辨率)代替FSR2反之亦然。在YouTube上的评论回复中,PureDark表示他现在已经找到了如何做到这一点,因此下一步应该是在《星球大战绝地:幸存者》的DLSS3模组的新版本中结合超分辨率和帧生成。
由于DLSS帧生成从未打算与FSR2一起使用,因此上述伪影可能只需使用此开关即可解决。不用说,我会与PureDark保持联系,以了解他在这个新项目中的最新工作。这将是第三个DLSS3mod,继上古卷轴V:天际和埃尔登戒指,虽然后者尚未分享,所以《星球大战绝地:幸存者》的发布时间表目前也不清楚。